La utilidad de las redes sociales





Introducción
Una vez que internet ya estaba a disposición de todo el mundo, se buscaron más utilidades que la del fin investigador o científico y se llego a la conclusión de que podrían utilizarse para relacionarse con más gente. Empezando a llevarse de moda las redes sociales

Desarrollo
Un red social, es una estructura social por un conjunto de individuos u organizaciones relacionados respecto a algún criterio, el tipo de conexión es un lazo interpersonal, ayuda al estudio de la sociología, antropología, psicología social, economía, geografía, ciencias políticas, estudios organizacionales  y la socio linguística.
Los analistas estudian la influencia del todo en partes y viceversa, el efecto producido por la acción selectiva de los individuos en la red, es decir el hecho de que puedes elegir quien forma parte de tu red social o no. Este estudio se hace tanto a nivel personal como en redes de trabajo.
En el estudio de las redes sociales, se distinguen varias tendencias analíticas:
-No se parte de la hipótesis de que los grupos son los bloques en la sociedad, el estudio esta enfocada a grupos más abiertos, desde comunidades no locales hasta enlaces a través de websites.
-El análisis se centra en como la estructura de las relaciones afecta a los individuos y sus relaciones.
-El análisis de redes se utiliza para observar el grado en que la estructura y composición de las redes afecta a las normas.

Conclusión
En definitiva, las redes sociales sirven para mucho más que para mucho mas que para comunicarse con un grupo de amigos o conocidos, se hacen grandes investigaciones a traves de las redes sociales.

Bibliografía

https://es.wikipedia.org/wiki/Red_social

Historia de internet

Introducción
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país,se llamo ARPANET.
Desarrollo
En un principio era solo 4 ordenadores, distribuidos  en las universidades del país, en dos años ya contaba con cuarenta ordenadores conectados, hasta que quedo obsoleto. Entonces se creo el protocolo  TCP/IP que se convirtió en el estándar de las comunicaciones.
Fue creciendo de tal manera, que todo el mundo tenia acceso a ARPANET y Estados Unidos hizo una nueva red MILNET, para las funciones militares que anteriormente tenia ARPANET.
Mas tarde, ARPANET fue absorbida por NSFNET, creando una gran red con propósitos científicos y académicos. 
Todo esto creció de tal manera, que se empezaron a crear nuevas redes de  libre acceso que se uniría a  NSFNET dando  lugar a lo que ahora conocemos por INTERNET.
En 1985, INTERNET ya funcionaba pero era poco conocida por aquel entonces, pero en cinco años ya contaba con 100.000 servidores.
EN 1990, decidieron elaborar un sistema de almacenamiento y recuperación de datos decidiendo llamarla telaraña mundial o World Wide Web (www)
Conclusión
Lo que en un principio surgió como solamente como un método militar para mantenerse informados, se fue dando más valor para llegar a lo que es hoy en día que todo el mundo tiene acceso a él día a día
Bibliografía
www,cad.com.mx/historia_del_internet.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_internet

Descargas de información

Descargas de información

La información se encuentra al alcance  de un clic desde la llegada de internet a nuestro día a día. Con la aparición de buscadores y programas especializados en descargar información tan sólo hace falta buscar lo que se desea para obtenerlo. Internet ofrece un sinfín de posibilidades, entre ellas la opción de descargar archivos digitales de cualquier tipo para visualizarlos o almacenarlos.

Uno de los sistemas es mediante los programas P2P (Peer to peer, o lo que sería en español : "par a par"), que permiten el intercambio de archivos entre distintos usuarios. Cada ordenador conectado al programa aporta los recursos requeridos, permitiendo el tráfico de la misma y siendo distribuida a otros usuarios. Cada ordenador conectado aporta ancho de banda y espacio de almacenamiento, de ahí que tenga mayor velocidad de transferencia.

Los más conocidos son Emule, Edonkey, Ares, Kazaa y eTorrent. 

Generalmente suelen ser gratuitos para los usuarios, ya que se financian a través de la publicidad instalada en ellos, y suelen tener actualizaciones periódicamente para mejorar sus servicios. Los archivos intercambiados, generalmente música o vídeos, suele ser considerado ilegal en muchos países, ya que sus derechos de autor no han sido pagados. No existen prohibiciones que limiten el uso de este tipo de redes, aunque si se llega a sancionar en muchos países a usuarios que "trafiquen" con archivos protegidos bajo la ley de derecho de autor.

Existen tres tipos de redes :

  • Centralizadas : redes en las que todo el contenido que es compartido es indexado por intermedio de un único servidor. Este es quien funciona como enlace entre todos los ordenadores, y es el único lugar donde se almacenan y distribuyen las direcciones de los ordenadores que poseen el material compartido. Su mayor inconveniente es que al estar centralizado puede sufrir problemas por el consumo de banda ancha. 
  • Puras : funcionan de manera descentralizada, lo que permite mayor versatilidad. Este tipo utiliza a cada ordenador como servidor, usando también una cantidad de la banda ancha de cada uno. 
  • Hibridas : su funcionamiento es semicentralizado, existe un servidor central que se encarga de administrar el ancho de banda y los contenidos, permitiendo que se pueda acceder al material sin almacenar información de los usuarios. Un ejemplo de ellos es Torrent. 


Servicios de alojamiento rápido : son servidores donde los usuarios pueden alojar archivos en internet, permitiendo de esa manera que otros puedan visualizarlo o descargarlo, dependiendo del tipo de servidor escogido. Algunos de este tipo son : Uploaded, Bitshare, Freakshare, Filefactory, etc.

Aplicaciones como Play store o Itunes son otras opciones. Se trata de servidores propios que ofrecen una serie de archivos (vídeos, música, juegos, revistas digitales, etc) tanto gratuitas como de pago. Se necesita acceso a internet y tener el programa instalado, al igual que tener una cuenta creada, para poder descargar dichos archivos. Estos quedarán registrados en la "nube" como descargados para posibles actualizaciones o, en caso de eliminación, poder volver a bajarlos sin un nuevo coste.


Conclusión
La posibilidad de acceder a información se ha incrementado con la aparición de internet y estos servidores, sobretodo en los aparatos móviles, donde aplicaciones como Play store o Itunes son totalmente necesarias para descargar aplicaciones complementarias o de entretenimiento.

Algunos de ellos son de legalidad dudosa, como la descarga de películas o series desde Torrent o Rapidshare, al no estar protegidas por los derechos de autor, pero a día de hoy la sanción es únicamente para el usuario y ese tipo de servidores sigue siendo totalmente legal, tan solo depende de la moral de cada usuario.


Bibliografía
http://es.ccm.net/faq/1879-los-programas-p2p
http://www.informatica-hoy.com.ar/programas-p2p/contenidos-programas-p2p.php
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Tipos-de-redes-P2P-y-software-utilizado.php
www.wikipedia.es

Intranet

INTRANET

Una intranet corporativa es aquella red privada propiedad de una empresa o corporación determinada, esta permite administrar de forma descentralizada la comunicación entre los distintos sectores de la empresa, creando una comunicación ágil. Emplea la misma tecnología que utiliza internet, pero siendo accesiblemente para aquellos usuarios miembros de dicha red.

Algunos de los beneficios que proporciona suelen ser la potenciación de la comunicación interna,  calidad y productividad, aunque lo más importantes suelen ser la efectividad y los costes.
Entre sus características podemos encontrar :
- Una evolución continua de la red privada, no siendo una plataforma cerrada.
 - Un diseño exclusivo para cada empresa, de acuerdo con sus necesidades, pudiendo definir los ámbitos deseados.
- Seguridad y confidencialidad al tener un acceso restringido a zonas de información deseadas.
- Formación gratuita para aprender a utilizar el sistema.

Existen tres tipos de Intranet según el tamaño y la distancia entre sus nodos.
- LAN : redes locales de siempre, con un número de nodos que va desde 2 a 50, y están situados cerca. Por ejemplo, las oficinas de una empresa.
- MAN (Metropolian Area Network) : este tipo suele contener varias LAN. Un ejemplo podría ser un campus universitario.
- WAN (Wide Area Network) :  Estás últimas pueden tener transmisión mediante cableado, satélite y radiofrecuencia, por ello tienen un ámbito mundial.


Las Intranet son posibles gracias a este último tipo, es decir gracias a WAN.  A la hora de construir una red privada se necesitan una serie de elementos básicos :

- Hardware adecuado que incluya : Servidores de Web, bajo el concepto Cliente-Servidor; PC, que asume el rol de Clientes; un sistema de cableado para conectar el servidor con los PC; tarjetas de conexión o NIC (Network Interface Carde), repetidores, etc., y firewall.

- Una serie de elementos para configurar una red como una Intranet : sistema operativo de red (Linux, Windows, etc); aplicaciones de red incluidas en los equipos servidor y clientes; sistema de gestión de red; sistemas de correos eléctronicos y FPT , y  protocolos de comunicación Web.

Actualmente se encuentra en desarrollo nuevas tecnologías de hardware para agilizar la comunicación corporativa, permitiendo un acceso más fácil a la implantación de este tipo de tecnologías.


Conclusión
Las INTRANET corporativas son una ventaja para cualquier tipo de empresa, ya que permite acceder desde cualquier PC de la empresa a una base de datos donde puedes encontrar desde noticias de la empresa como cambios de turnos en los calendarios hasta aplicaciones de utilidad personal.
Mejora la comunicación entre distintos sectores de una misma empresa, agilizando el intercambio de información.


Bibliografía

http://www.monografias.com/trabajos16/intranet-o-internet/intranet-o-internet.shtml#tipos
http://www.solucionesong.org/servicio/soluciones-tecnologicas-web-intranet-crm-aplicaciones-web-mantenimiento-sistemas/493
http://www.knowcentury.com/productos/intranet-corporativa/vision-general
https://es.wikipedia.org/wiki/Intranet_Corporativa

Distribución de software: software libre y propietario


Software libre 

Es un programa usado por un dispositivo digital de datos para llevar a cabo una tarea determinada, sobre el cual su dueño ha rechazado cualquier posibilidad de obtener licencias de propiedad, patente o cualquier otra forma que el software quede protegido. Puede utilizarse libremente sin pago a su creador.

Este tipo respeta la libertad de uso sobre el producto adquirido y puede ser usado, copiado, modificado y distribuido con total libertad.

Generalmente este tipo de software suelen ser gratuitos o de coste mínimo, pero no es algo obligatorio, también los hay de pago. Son softwares que conservan su carácter de libertad respecto a modificación, uso, etc., pero son distribuidos comercialmente.

Sus características principales son las siguientes :
- Puede modificarse el software sin problema.
- Libertad de adaptarlo a cualquier uso.
- Libertad de distribuir copias del software modificado o no, o de publicación de dichas mejoras.

Como todo producto tiene una serie de ventajas y una serie de desventajas. En ventajas encontramos:
- La libertad de uso y distribución dentro de la ley.
- Variedad de herramientas libres.
- Facilidad de traducción de una aplicación a diferentes idiomas.
- Nivel de estabilidad comprobado.
- Actualizaciones del programa cada poco tiempo.
- El coste.

Entre las desventajas :
- La calidad del hardware debe ser aceptable y tener unos estándares abiertos.
- Carece de marketing.
- Algunas aplicaciones no se encuentran con software libre y hay que adquirirlas.
- Dificultad en el intercambio de archivos.
- Dependiendo del sistema operativo algunas aplicaciones pueden ser dificil de instalar.
- Inexistencia de garantía.


Software propietario
El software propietario es cualquier programa en el que existen una serie de limitaciones de uso, modificación o redistribución para el usuario. Este termino es aplicable para cualquier software que no sea libre o sólo sea parcialmente libre.

Características del software propietario :
- Es imposible hacer modificaciones al código fuente.
- Ilegal su distribución sin el permiso del propietario.
- Libre de virus.

Entre las ventajas de este tipo de software podemos encontrar : un soporte disponible para cualquier tipo de hardware, mejor acabado final en las aplicaciones, unificación de productos, la opción de encontrar el programa con mayor facilidad, mayor compatibilidad con multimedia, etc.

Entre las desventajas podemos encontrar que no existen aplicaciones para todos los sistemas, la imposibilidad de copia y modificación, las restricciones de uso dictadas por el autor y la licencia, un coste mucho superior al software libre y la dependencia total del usuario de la empresa.



Conclusión
La diferencia fundamental entre ambos tipos de software es una cuestión de libertades. Un software será libre si permite la libertad de poder ejecutar, copiar y modificar el programa, incluso distribuir dicha modificación, y garantiza estas libertades :
La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a sus necesidades (libertad 1).
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2), y
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie (libertad 3).
*Cita extraida de la web  www.monografias.com


Es decir, el termino software libre no tiene absolutamente nada que ver con el hecho de bajo coste o gratis, sino con la libertad del usuario de dicho software.


A la hora de la verdad ambas tienen ventajas y desventajas, en el campo que una gana la otra flojea y viceversa. El software libre está en constante evolución, intentando mejorar esas desventajas, y las empresas de software propietario empiezan a invertir en el software libre, lo que quiere decir que por el momento la balanza parece inclinarse por el software libre.


Bibliografía
http://www.monografias.com/trabajos89/sotware-libre-y-propietario/sotware-libre-y-propietario.shtml#queessofta

http://www.cobdc.net/programarilliure/software-libre-software-propietario-legislacion-modelos-negocio/

http://www.gnu.org/philosophy/categories.es.html

http://www.gentegeek.com/sl-sp-ventajas-desventajas/

Redes inalámbricas

REDES INALÁMBRICAS



Una red inalámbrica se basa en la conexión entre uno o más equipos sin la necesidad de ningún medio físico de transmisión.

Hay varios medios de transmisión, pudiendo ser ondas de radio, las microondas terrestres o de satélite y, por último, los infrarrojos. Dependiendo de estos medios y del rango de frecuencia utilizado para transmitir,  la red tendrá unas características determinadas.

Ondas de radio: para la utilización de este tipo no hace falta antenas parabólicas, ya que son ondas omnidireccionales. La transmisión opera a frecuencias bajas por lo que la atenuación por culpa de lluvias no es problema. Pueden viajar largas distancias y atravesar obstáculos sólidos sin problema alguno.

Microondas terrestres : utilizan antenas para la transmisión de la información, las cuales deben estar sin obstáculos de por medio para evitar fallos en la transmisión.  Tienen una cobertura de kilómetros, pero, aparte del detalle de la ubicación, también sufren atenuaciones por lluvia debido a que opera en frecuencias elevadas.

Microondas de satélite :  mediante las estaciones base, enlaces de estaciones terrestres, que envían señales al satélite. Este recibe la señal ascendente en una banda de frecuencia, la cual amplifica y reenvía en señal descendente.  Pueden existir interferencias entre las comunicaciones dependiendo de la frecuencia empleada.

Infrarrojos:  es un tipo de transmisión inalámbrica, que utiliza ondas de calor  corta distancia para ello. No utilizan antenas, sino un diodo emisor, y se ha de utilizar sin obstáculos de por medio, en línea recta con acceso frontal directo entre emisor y receptor, ya que no es capaz de traspasar objetos opacos.  Para su uso es necesario que los dispositivos dispongan de un emisor adecuado para el uso de este tipo de red.

Teniendo en cuenta el alcance geográfico de estas redes, tenemos tres tipos :
Wireless WAN (Wide Area Network) :  utilizando una WAN inalámbrica se pueden conectar distintas localidades mediante el uso de satélites, los cuales tienen que estar en un punto fijo y determinado del espacio, o antenas de radio microondas. Redes flexibles, económicas y fáciles.
Teconologías dentro de esta red serían GPRS, el 3G, Wi-Fi...

Wireless LAN (Local Area Network) : permiten compartir información de manera inalámbrica en una localidad geográfica determinada. Generalmente utilizan las antenas de radio para ello.
Algunas de sus ventajas son mayor movilidad, velocidad, simplicidad y flexibilidad en comparación a las LANs convencionales. Permiten, por ejemplo, el acceso a la red desde cualquier punto de un edificio  a todos sus ocupantes.

Entre las tecnologías que podemos encontrar en este tipo la más conocida es el Wi-Fi, un sistema de conexión inalámbrica que utiliza un aparato, router, para conectar los aparatos a una red inalámbrica.

Wireless PAN (Personal Area Network) : su alcance es mucho menor que las anteriores, aunque también permite interconectar dispositivos para compartir información. Es un tipo de red de cobertura personal. En el se incluyen las siguientes teconologías  como el RFID (sistema remoto de almacenamiento de datos), HomeRF ( sistema para conectar los teléfonos móviles y ordenadores mediante un aparato central) o el Bluethooh, que es uno de los métodos más conocidos es el Bluethooh, un tipo de transmisión inalámbrica que mediante ondas de radio de corto alcance permite compartir y sincronizar información entre distintos dispositivos. Para su uso es necesario que los dispositivos dispongan de un emisor integrado o uno agregado para este uso.


Conclusión
Con el desarrollo de los distintos métodos de conexiones inalámbricas se ha abierto la puerta a poder estar conectado desde, prácticamente, cualquier parte del planeta mediante un dispositivo móvil, una tablet, un portátil o cualquier otro aparato que utilice la red.

Da la oportunidad de consultar o conseguir información en el momento en que el usuario lo necesite, sin importar donde está o si no dispone de una conexión por cable, algo que se ha convertido vital para los seres humanos en poco tiempo.


Bibliografía
http://www.dekazeta.net/foros/topic/46573-tipos-de-redes-inalambricas/
wikipedia.es
http://redesinalambricas28.blogspot.com.es/


http://www.informaticamoderna.com/Redes_inalam.htm#defi

Imagen digital

Introducción
En la actualidad al realizar una fotografía y pasarla al ordenador lo que obtenemos es un documento informático. Esta imagen esta formada por una serie de matrices numéricas de 0 y 1 (códigos binarios), se representan como pequeños cuadritos, en forma de mosaico individuales, llamados píxeles y  son los que definen las características de la fotografía.

Desarrollo
La imagen se forma a partir de la luz que detecta el objetivo llega hasta el sensor de la imagen, CCD, formado por receptores fotosensibles, fotodiodos. Esta luz genera una pequeña señal eléctrica a cada receptor, la señal eléctrica se transformara en datos digitales por el conversor ADC, en códigos binarios.
Hay dos grandes tipos de imágenes digitales:
-Imágenes vectoriales, que están formadas por objetos geométricos definido por vectores que determinan su forma. Se crean con programas de diseño como el  adobe ilustrator, y su gran ventaja es que al aumentarlo la imagen no se deteriora.
-Imágenes de mapa bits: Esta formado por píxeles, que contienen la información de color y luminosidad, son imágenes mucho mas complejas. Son las utilizadas en las fotografías por su gran variedad de colores y tonos, estas imágenes ocupan mucho mas espacio que las vectoriales. Con estas imágenes se pueden utilizar programas para modificarlas como el gimp.
Estas imágenes son guardadas en archivos o ficheros, estos archivos se identifican por su nombre y por su extensión, que indica el tipo y el formato. Los formatos mas utilizados son:
-GIF: Formato utilizado para conseguir archivos de tamaño muy pequeño, no es adecuado para imágenes fotográficas, pero permite crear animaciones.
JPEG: Es el más utilizado para fotografías digitales, admite distintos niveles de comprensión, aunque la comprensión que hace afecta a la calidad de la imagen, esto quiere decir que si guardamos en este formato,cada vez que la modifiquemos  perderá calidad la imagen.
RAW: Es el formato que guarda la imagen tal y como es captada sin modificar los píxeles, es el formato que ofrece mas calidad, ya que no sufre compresión.
Cada vez que intentamos subir una imágenes a algún sitio red social o guardarlo nos indica en que tipo de formato lo podemos poner

Conclusiones
Si queremos la máxima la calidad de una imagen  es importante tener en cuenta el formato en el que lo guardamos, ya sea porque si lo modificamos puede cambiar su calidad o porque sino es probable que no lleguemos a ver esa imagen.

Bibliografía
https://sites.google.com/site/ticvalcarcel/optimizacion-de-imagenes-para-internet/tipos-de-imagenes-y-formatos

Redes inalámbricas y dispositivos móviles


  • Introducción

Una red inalámbrica es, como su nombre lo indica, una red en la que dos o más terminales se pueden comunicar sin la necesidad de una conexión por cable.
Con las redes inalámbricas, un usuario puede mantenerse conectado cuando se desplaza dentro de una determinada área geográfica. Por esta razón, a veces se utiliza el término "movilidad" cuando se trata este tema.
Las redes inalámbricas se basan en un enlace que utiliza ondas electromagnética (radio e infrarrojo) en lugar de cableado estándar. Hay muchas tecnologías diferentes que se diferencian por la frecuencia de transmisión que utilizan, y el alcance y la velocidad de sus transmisiones.
Las redes inalámbricas permiten que los dispositivos remotos se conecten sin dificultad, ya se encuentren a unos metros de distancia como a varios kilómetros. Asimismo, la instalación de estas redes no requiere de ningún cambio significativo en la infraestructura existente como pasa con las redes cableadas. Tampoco hay necesidad de agujerear las paredes para pasar cables ni de instalar portacables o conectores. Esto ha hecho que el uso de esta tecnología se extienda con rapidez.

  • Desarrollo
Ventajas
Fáciles de instalar
No es necesario hacer agujeros en las paredes para pasar cables con los que conectar los dispositivos.
Más prácticasEn una red por cable cada dispositivo tiene que estar físicamente conectado de algún modo. En las redes inalámbricas se puede conectar a ella cualquiera que esté dentro de su radio de acción. Lo que se llama la zona de cobertura de la red inalámbrica.
InconvenientesEstabilidad y rendimientoLa señal de una red inalámbrica no siempre es estable. Y puede haber variaciones grandes en su velocidad y capacidad dependiendo por ejemplo de lo cerca que esté el dispositivo de un router Wi-Fi.SeguridadCualquiera puede acceder a una red inalámbrica sin protección. Eso tiene varios riesgos de seguridad importantes.
Redes inalámbricas de área personal (WPAN)
Tienen en general un alcance bastante limitado. Las tres principales tecnologías de este tipo de redes son:
Bluetooth
Lo incluyen todos los laptop y teléfonos modernos. Su radio de acción varía entre 1 y 100 metros. Lo normal es que ronde unos 10. 
Ofrece velocidades entre 1 y 3 Mbps, aunque la versión de Bluetooth 3.0 + HS podrá alcanzar los 24 Mbps.
ZigBee
Se usa sobre todo en el entorno industrial o empresarial y en aplicaciones de domótica (casas "inteligentes"). Porque es barato, consume muy poco y es bastante resistente a las interferencias.No está diseñado para grandes velocidades de transferencia. Oscila entre 20 y 250 kbps, muy por debajo del Bluetooth. El alcance normal es similar, aunque el ZigBee Pro puede llegar a 1.600 metros en condiciones ideales.
Infrarrojo
Es la tecnología que usan los mandos a distancia de siempre. Hubo una época en que se incluía en laptops u otros dispositivos móviles. En la actualidad se ha sustituido en gran medida por el Bluetooth.Las redes inalámbricas de infrarrojo no funcionan a través de objetos sólidos como las paredes. Su alcance normal es menor que el del Bluetooth o el ZigBee. Además, el emisor y el receptor tienen que "verse" mutuamente para que la transmisión sea posible.La velocidad varía mucho de unos tipos a otros. Con un mínimo de sólo unos pocos kbps hasta un máximo de 16 Mbps.
Redes inalámbricas de área local (WLAN)

En esencia son las redes Wi-Fi. Se han convertido en un estándar como red inalámbrica doméstica y empresarial para compartir el acceso a Internet y recursos.
Hay cinco tipos de Wi-Fi actuales:
802.11 acTodavía está en desarrollo. Apenas hay routers Wi-Fi o adaptadores de red del tipo 802.11 ac. Se prevé que en 2015 serán de uso común. Con ellos se alcanzarán coberturas mayores y velocidades en torno a 1 Gbps, más del doble que el límite actual.
802.11 n
Es la mejor opción hasta que se extienda el uso del 802.11 ac. Cuenta con la tecnología MIMO. Permite el manejo simultáneo de procesos de envío y recepción mediante varias antenas. Eso multiplica su cobertura y su capacidad. El Wi-Fi 802.11 n tiene un alcance de hasta 100 m para uso en el interior de edificios. La velocidad máxima normal es de 450 Mbps.
802.11 g
Su zona de cobertura es más o menos la mitad que la del 802.11 n. Su velocidad máxima también es más reducida. Puede llegar a unos 54 Mbps.
802.11 b
Fue el primer estándar Wi-Fi en utilizarse de modo generalizado. Su alcance es similar al del 802.11 g aunque aguanta mejor posibles interferencias y consume menos. La velocidad sólo llega hasta un máximo de 11 Mbps.
802.11 a
Ofrece velocidades de hasta 54 Mbps a pesar de ser ya muy antiguo. Su alto coste en el inicio casi lo limitaba al uso empresarial. Hoy en día suele estar integrado en dispositivos Wi-Fi compatibles también con estándares más modernos. Es el que tiene menor alcance. Sólo unos 20 m como máximo para uso interior.
Redes inalámbricas de área metropolitana (WMAN)
Tienen un radio de acción mayor que el de las WLAN. Del orden de varias decenas de kilómetros. Lo suficiente para cubrir una población completa. Las WMAN pueden interconectar unas WLAN con otras.
La principal tecnología WMAN hoy en día es el WiMAX. Su uso es cada vez más extendido, sobre todo en zonas rurales o de difícil acceso donde no llegan el ADSL u otros sistemas de acceso a Internet.
El WiMAX tiene una velocidad de transferencia bastante alta, pero en general debe repartirse entre múltiples usuarios. La velocidad efectiva para cada uno suele estar entre 1 y 5 Mbps.
Redes inalámbricas de área extensa (WWAN)
Cubren regiones o países enteros, o incluso todo el planeta. Están formadas por la unión de otras (muchas) redes de nivel inferior y combinan distintas tecnologías. Un ejemplo típico de WWAN son las redes de telefonía móvil o celular. Las conexiones por satélite también pueden pertenecen a este grupo.

  • Conclusiones

Después de analizar lo que es una red inalámbrica y sus distintos tipos nos podemos dar cuenta de lo beneficioso que es para nuestra sociedad contar con estas redes inalámbrica wifi, ya que nos permiten expandir nuestra señal de internet a diversos computadores sin la necesidad de tener cables conectados y de este modo facilitar el movimiento del ordenador. También hay que comprender la importancia de tener asegurada nuestra red wifi y los riesgos que pueden conllevar que está este abierta para todo el público, ya que no solo nos roban internet, sino que también pueden acceder a datos importantes que pueden estar almacenados en nuestros ordenadores.

  • Bibliografía


  1. http://es.ccm.net/
  2. http://windowsespanol.about.com/

Intranet de Centro


  • Introducción

Una intranet es una red propia de una organización, diseñada y desarrollada siguiendo los protocolos propios de Internet, en particular el protocolo TCP/IP. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet. Para entendernos, una intranet configurada para ofrecer servicios WWW permite a una red de ordenadores conectados entre sí, en el que se incluya uno de ellos como servidor, acceder al mismo tipo de contenidos que podemos encontrar por internet pero sin necesidad de conexión externa nuestra propia red.

  • Desarrollo

Las intranets son redes locales de ordenadores que trabajan con los mismos protocolos de transferencia de datos que Internet. Suelen estructurarse alrededor de un ordenador principal que actúa como servidor (proveedor de servicios a los demás ordenadores: impresión, almacenamiento, correo...).
Sus funcionalidades son las mismas que ofrece Internet: proporcionan a los usuarios un espacio de disco donde almacenar información y ofrecen prestaciones de correo electrónico, chat, foros, transferencia de ficheros, páginas web...
Progresivamente todos los centros docentes van estableciendo su intranet (que puede conectarse o desconectarse de Internet según convenga), y a través de ella abren nuevos canales de comunicación y ofrecen múltiples servicios a los miembros de su comunidad educativa (estudiantes, profesores, equipo directivo, familias...). Los principales servicios que ofrecen son los siguientes:

  • Compartición de recursos (impresoras, escáner...) y posibilidad de conexión a Internet (acceso a la información de la Red y a sus posibilidades comunicativas).
  • Alojamiento de páginas web, que pueden consultarse con los navegadores desde todos los ordenadores de la Intranet o desde cualquier ordenador externo que esté conectado a Internet. Distinguimos:

- La web de centro, a través de la cual el centro docente se presenta al exterior y ofrece, especialmente a los miembros de su comunidad, múltiples serviciosque son gestionados a partir de las funcionalidades que ofrece la intranet:
- Las webs de los profesores y los estudiantes, que sus autores podrán actualizar (con password) desde cualquier ordenador del centro o equipos externos conectados a Internet.

  •  Servicios de almacenamiento de información. Espacios de disco virtual a los que se puede acceder para guardar y recuperar información desde los ordenadores del centro y también desde cualquier equipo externo conectado a Internet. Distinguimos:

- Carpetas personales de disco virtual para profesores y alumnos (opcionalmente padres), donde disponen de una carpeta personalizada (con password) en la que almacenar sus apuntes y trabajos (en Word, Power Point, etc.). Si en las aulas se dispone de pizarra digital, en cualquier momento se podrán presentar y utilizar en clase estos materiales sin necesidad de conectarse a Internet.
- Carpetas grupales de disco virtual: carpetas de curso (accesibles a todos los alumnos y profesores de un curso), carpetas de grupos de trabajo organizados por profesores y alumnos, etc.
- Agenda personal. Cada profesor y cada estudiante puede tener una agenda en el disco virtual

  •  Servicio de e-mail, que puede incluir diversas funcionalidades:

- Buzón de correo electrónico (con el dominio del centro) para todos los integrantes de su comunidad educativa. Para poder aprovechar las nuevas posibilidades informativas, comunicativas y educativas en general que brinda el ciberespacio conviene que todos los profesores, alumnos y familias tengan correo electrónico. Y un centro docente moderno debe velar por ello. .
- Servicio de webmail, que permite a todos los miembros de la comunidad del centro (que tengan el e-mail con el dominio del centro) consultar su correo desde cualquier punto de conexión a Internet.
- Servicio de mensajería instantánea opcional entre los miembros de la comunidad educativa.

  •  Foros, canales bidireccionales de comunicación entre los miembros de la comunidad escolar, que permiten el intercambio de opiniones, experiencias... Algunos de estos foros pueden estar permanentemente en funcionamiento, y otros pueden abrirse temporalmente a petición de algún profesor, grupo de alumnos... Distinguimos:

- Servidor de chat y videoconferencia, con múltiples salas disponibles para la comunidad del centro y abiertas a la posibilidad de invitar a personas externas.
- Tablones de anuncios, donde determinados subcolectivos del centro pueden intercambiar anuncios y mensajes entre sus miembros: el tablón de los profesores, el tablón de los alumnos de ESO, el tablón de las familias...
- News con la clásica estructura de foro.
- Listas de distribución también para por sectores (equipos docentes, equipos de tutores, departamentos, escuela de padres, etc)

  •  Instrumentos diversos que permiten, a las personas autorizadas a ello, la realización de diversos trabajos desde cualquier ordenador de la intranet u otro equipo conectado a Internet:

- Gestiones de tutoría: acceso a listas de clase y fichas de alumnos donde hacer anotaciones sobre las actividades que realizan, acceso a todo tipo de informaciones y estadísticas sobre los estudiantes, control de asistencia, entrada de notas en las actas, 
- Ayudas para la elaboración de materiales mutimedia. Plantillas que faciliten a profesores y alumnos la creación de diversos materiales: fichas, test, periódicos..., y que se integren automáticamente en determinadas páginas web de la intranet.
- Gestiones de secretaría y dirección: acceso a todo tipo de informaciones sobre los alumnos, los profesores, las familias, las dependencias del centro; horarios y tablas de control varias (reserva de las aulas de recursos y materiales de uso común, actividades extraescolares, comedor, transporte...)
- Gestiones de biblioteca y otras aulas de recursos: mantenimiento de fichas on-line..
- Gestiones administrativas (especialmente para padres y alumnos): petición de certificados, trámites de matrícula, informaciones sobre los estudiantes (faltas, notas...), etc.



  • ¿Qué necesitamos para tener una Intranet?

En primer lugar, es necesario disponer de un hardware o soporte físico adecuado para la Intranet, que incluye:

•  PCs o Estaciones de Trabajo que actúan como Servidores de Web, bajo el modelo Cliente-Servidor.
•  PCs de los usuarios, que actúan como Clientes, y sus correspondientes periféricos.
•  Un sistema de cableado que interconecta el Servidor o Servidores con los equipos Cliente (cable coaxial, de par trenzado, o fibra óptica).
•  Elementos de hardware de red: tarjetas de conexión o NIC, repetidores, switchesetc.
•  Máquinas que actúan como firewalls, y su correspondiente software.

En segundo lugar, necesitaremos una serie de elementos de software que hagan posible configurar la red como una Intranet:

•  Un sistema operativo de red como: Unix, Linux, Windows NT, Windows 2003, Novell Netware, y otros. 
•  Aplicaciones de red, que en este caso, se refieren a la utilización de browsers, residentes en los equipos servidor y clientes, así como de programas específicos de correo electrónico, FTP, etc.
•  Un sistema de administración de red, que permite el control de servicios, problemas, seguridad o configuración.
•  Protocolos de comunicación Web.
El desarrollo de las Intranets y de Internet está propiciando actualmente el desarrollo de nuevas tecnologías hardware y de múltiples programas software que agilizan la comunicación corporativa.


  • Conclusiones

La intranet permite la comunicación entre los empleados dentro de la empresa. Con su uso la empresa obtiene una comunicación efectiva y ágil con proveedores y clientes. Esta tecnología trabaja de forma sencilla y efectiva dando seguridad a la información que es manejada por la empresa. La tecnología es una herramienta trascendental para el éxito de muchas entidades facilitando así ahorro en recursos materiales.


  • Bibliografía


  1. https://elblogenelaula.wordpress.com
  2. redesdecomputadoras.es.tl

Topología de red local


  • Introducción

El término topología se refiere a la forma en que está diseñada la red, bien físicamente(rigiéndose de algunas características en su hardware) o bien lógicamente (basándose en las características internas de su software).
La topología de red es la representación geométrica de la relación entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre sí (habitualmente denominados nodos).
  • Desarrollo
Hoy en día existen al menos cinco posibles topologías de red básicas: mallaestrellaárbolbus y anillo.
  • Topología en Malla

En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico únicaniente entre los dos dispositivos que conecta.
Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologías de red. En primer lugar, el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topología en malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a través de una línea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras fisicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.
  • Topología en Estrella

En la topología en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí.
A diferencia de la topología en malla, la topología en estrella no permite el tráfico directo de dispositivos. El controlador actúa como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos a otro, envía los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.Una topología en estrella es más barata que una topología en malla. En una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida para conectarse a cualquier número de dispositivos.Este factor hace que también sea más fácil de instalar y reconfigurar. Además, es necesario instalar menos cables, y la conexión, desconexión y traslado de dispositivos afecta solamente a una conexión: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.
  • Topología en Árbol

La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbolestán conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.
El controlador central del árbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.Retransmitir las señales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexión fisica entre los dispositivos conectados.
  • Topología en Bus

Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de conexión es una conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el núcleo metálico.Entre las ventajas de la topología de bus se incluye la sencillez de instalación. El cable troncal puede tenderse por el camino más eficiente y, después, los nodos se pueden conectar al mismo mediante líneas de conexión de longitud variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, una estrella o una topología en árbol.
  • Topología en Anillo

En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.
Un anillo es relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fisicos o lógicos). Para añadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.Las únicas restricciones están relacionadas con aspectos del medio fisico y el tráfico (máxima longitud del anillo y número de dispositivos). Además, los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una señal en circulación continuamente.

  • Conclusiones
El conocer las diferentes tecnologías de redes nos proporciona una ventaja a la hora de escoger el mejor método para transmitir cualquier tipo de información y nos permite aprovechar todos sus beneficios y trabajar de una manera más eficiente, rápida y económica.
  • Bibliografía
  1. http://www.bloginformatico.com/
  2. es.ccm.net

Distribución de software: software libre y propietario

  • Introducción
El software libre, es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado , redistribuido y usado como al usuario le plazca. Por tanto, este viene acompañado de su código fuente (es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir el ordenador a la hora de ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento.)
Por su parte, 
el software no libre o también llamado software propietario o privativo, se refiere a cualquier programa informático, en el que los usuarios de este tienen limitadas las posibilidades de uso, modificación o distribución de este. 
En el software privativo, una persona física o jurídica (empresas, corporaciones, asociaciones y demás) posee la obligación de no usar el programa con otro fin que no haya impuesto el autor de dicho programa o soft. Quedando así descartada cualquier opción de estudiar la mecánica del programa en cuestión, o adaptar este a unas necesidades más específicas para el usuario que lo está usando. De esta manera, un software privativo, no permite la modificación de su código fuente, aún si este es público, siempre y cuando se mantenga la reserva de derechos sobre el uso, modificación o distribución de este. 

  • Desarrollo
  • Ventajas del software libre 
1.Coste de adquisición. 
El Software como mercadería por lo general, no está a la venta. Lo que el usuario compra, al proveedor, es una licencia para usar de forma legal el programa en cuestión. 
El usuario que adquiere software libre, lo hace sin ningún gasto económico o a un coste realmente bajo (por lo general) . Para la mayoría de usuarios individuales el software libre, es una opción atractiva que garantiza calidad sin necesidad de verse forzado a gastar dinero. 
2.Innovación en el area de la tecnología. 
El software libre, tiene como objetivo compartir la información trabajando de manera cooperativa. Este es el principal modelo sobre el cual el hombre ha avanzado hasta el dia de hoy. La ideología del software libre es que el conocimiento y la cultura son propiedad de la humanidad, sin hacer distinciones. 
3.Menores Requisitos de hardware. 
Por lo general, los sistemas y el software libre requieren menos hardware ala hora de funcionar al mismo rendimiento que el software privativo. Un ejemplo son los servidores Linux, que pueden prescindir de la interfaz gráfica para obtener una reducción de consumo / recursos del servidor. 
4.Independencia del proveedor. 
El software libre garantiza la independencia respecto al proveedor, gracias a la disponibilidad del código fuente del software, cualquier profesional, o entendido con unos conocimientos adecuados puede seguir ofreciendo desarrollo y servicios para la aplicación en cuestión. En el mundo del software privativo solo el creador tiene derecho a hacer eso, cosa que obstaculiza/anula por completo la personalización o adaptación del programa. 
5.Adaptación del software. 
El software propietario, se suele vender en paquetes de licencia estándar, por lo que el programa muchas veces no se adapta a las necesidades del usuario que va a hacer uso de este. Una gran parte de la industria del software se basa en desarrollar proyectos donde se requiere software personalizado. El software libre permite la completa personalización de este ya que el usuario dispone del código fuente, y así poder modificar el programa hasta que este cubra las necesidades que el usuario necesita satisfacer. 
La personalización es una área muy importante que el software libre puede responder muchísimo mejor que el software privativo. 

  • Desventajas del Software Libre. 
1.La curva de aprendizaje es mayor. 
Suele ser mayor para gente que viene de sistemas privativos , ya que estos "mastican la comida” al usuario para facilitar cualquier tipo de tarea esta característica puede ser positiva en muchos casos pero negativa en lo que aspectos técnicos se refiere. 
2.Es necesario dedicar recursos y tiempo a la reparación de errores. 
Sin embargo el software privativo, ni siquiera te da la opción ya que hay que esperar a que saquen la siguiente versión o un parche de la misma para solucionar ese error. 
3.La mayoría de tareas referentes a la configuración de hardware. 
No es intuitiva, los archivos de configuración precisan de ciertos cambios que requieren de conocimientos previos del sistema operativo y fundamentos del equipo a conectar para lograr, ya no el funcionamiento adecuado sino optimo.
4.Solo los proyectos importantes y de trayectoria tienen un buen soporte. 
Tanto de desarrolladores como de los usuarios, aún así existen muchos proyectos más pequeños y recientes que carecen del compromiso necesario de los desarrolladores y de los usuarios para que sean instalados de manera fiable. 
5.No existen compañías o entidades únicas que respalden toda la tecnología. 
Así como la evolución y necesidades del software. 


  • Ventajas del software privativo. 
1.Control de calidad. 
Las empresas al vender un producto, se ven forzadas a exigir un mínimo de calidad , un proceso donde el software es puesto a prueba para verificar su funcionalidad y estabilidad. 
2.Cuentan con personal muy cualificado. 
Las grandes empresas tienen a su disposición grupos de trabajo formados por programadores altamente cualificados y con años de experiencia en sus respectivos campos, para que el desarrollo de software sea el máximo de eficiente posible. 
3.Software, muy específico. 
Existen compañías especializadas en desarrollar un tipo de software concreto y específico para unas tareas muy concretas y puntuales. 
4.Difusión de publicidad. 
Las grandes empresas realizan inversiones en patrocinar sus programas y esto genera un movimiento en el mercado a su favor, ya que estas grandes campañas publicitarias enseñan, presentan y documentan el producto de forma atractiva para que el cliente pueda ver lo mejor del producto en profundidad. 
5.Usado mas comúnmente. 
El software privativo de las grandes marcas conocidas, ha sido usado por la gran mayoría de usuarios en repetidas ocasiones y es fácil de usar hasta por el usuario mas inexperto. 
  • Desventajas del software privativo. 
1.Cursos de aprendizaje costosos. 
Los cursos de especialización de casi cualquier marca de software (propietario) conocida son muy, muy caros y es difícil aprender a usarlos eficientemente. 
2.Soporte tecnico lento y deficiente. 
Al ser tan grande la demanda de servicio técnico, las respuestas a la infinidad de los problemas y preguntas del usuario son respuestas prediseñadas con manuales muy pobres para el usuario. 
3.Ausencia del código fuente. 
El funcionamiento del software, es desconocido para el usuario que solo puedo usarlo de una forma en lugar de poder sacarle el 100% de su eficiencia, pese a haber pagado por él. 
4.Ilegalidad en las copias. 
Cualquier tipo de copia del contenido del cd, sin haber comprado las licencias necesarias anteriormente es un delito. Por lo cual el usuario tampoco podrá compartir el contenido que el ha pagado con personas de su confianza o incluso instalarlo en un segundo ordenador que tenga a su cargo para su uso particular. 
5.Imposible la innovación. 
Es ilegal modificar el programa o intentarlo. Si alguien tiene una idea innovadora o una mejora para el software en cuestión, hay dos opciones: O bien vender la idea a la compañía propietaria del software o empezar desde cero una versión equivalente pero no copiada del programa. 

  • Conclusiones
Ambos tipos de software son necesarios ya que cumplen distintas funciones y dependen de las necesidades de cada uno. Para la mayoría de usuarios que buscan aplicaciones gratuitas, tanto las aplicaciones freeware como el software libre cubrirán sus necesidades. En el caso de que se esté dispuesto a pagar el coste de tener más funcionalidades o servicios adicionales, el software propietario es una excelente opción. Por tanto no me atrevo a decir cual es mejor o peor, más bien puedo opinar en que ambos son necesarios ya que se complementan.
  • Bibliografia
  1. www.smaldone.com.ar
  2. velneo.es
  3. www.cobdc.net