TOPOLOGÍA DE RED LOCAL

TOPOLOGÍA DE RED LOCAL.

INTRODUCCIÓN.

La topología de red se define como como la forma en que se encuentra diseñada la red tanto físicamente (de acuerdo a las características en su hardware), como lógicamente (de acuerdo a las características de su software). Es decir, es la disposición física (distribución geométrica) en la que se conecta una red de equipos (denominados también nodos) para comunicarse.



DESARROLLO.        

Existen cinco topologías de red básicas: bus, anillo, malla, estrella y árbol.
Red Bus: Tiene un único canal de comunicación o difusión (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan diferentes dispositivos, compartiendo el mismo canal para comunicarse entre sí. Los equipos (nodos) se conectan al bus mediante un único segmento de cable de conexión. Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople (terminador) que indica que no hay más equipos en el extremo.

Ventajas:
Muy sencillo de instalar.
El cable troncal puede tenderse por el camino más eficiente y los nodos se pueden conectar a él mediante líneas de conexión de varias longitudes.
Ahorro en cable. Económico.
Fácil de implementar.

Desventajas:
Un problema en el canal degrada la red.
Su desempeño disminuye cuanto más larga es la red.
Pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
La velocidad de la red es baja.



Red anillo: Cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada equipo tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor (dispositivo que retransmite a un nivel más alto) pasando la señal a la siguiente estación.

Ventajas:
Fácil de instalar y configurar.
Su rendimiento no decrece cuando hay muchos usuarios conectados a la red.
Al ser de arquitectura compacta, pocas veces tiene conflictos con los otros.
Muy sencilla en su funcionamiento.

Desventajas:
Restricciones en cuanto a la longitud del anillo y dispositivos conectados a la red.
Cuando un equipo (nodo) falla, falla toda la red.

Red en malla: Cada equipo (nodo) está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar información por diferentes caminos. Se diferencian de las otras redes, en que los nodos están conectados todos con todos mediante cables separados, así que si un cable falla, otro se encarga del tráfico. No requiere de un servidor o nodo central, con lo que el mantenimiento se reduce. Es una red que se aplica a las redes Wireless (sin cables) y a las Wired (cableadas).

Ventajas:
No hay interrupción en las comunicaciones.
Es posible llevar la información de un nodo a otro por varios caminos.
Cada servidor tiene su propia comunicación con todos los demás servidores.
Si un cable falla otro se hará cargo.
Si un nodo desaparece o falla no afecta a los demás nodos.

Desventajas:
El costo puede aumentar en caso de utilizar cable.
Por sus características implica el uso de más recursos.

Red estrella: La topología física es la manera  en que los equipos se encuentran físicamente interconectados, existen diferentes topologías físicas entre ellas la Red en estrella, aquí todos los  elementos de la red están conectados  al equipo central de la red (denominado concentrador o hub central)  y las comunicaciones son a través de él. Generalmente se utiliza para redes locales.

Ventajas:
Si un nodo se daña no afecta al resto de la red.
Agregar un equipo es muy fácil, sólo debe conectarse al Hub.

Desventajas:
Si falla el concentrador falla toda la red.
El número de equipos conectados depende de las limitaciones del Hub.
No es tan económica comparada con la topología de anillo o bus.

Red en  árbol: Los nodos están colocados en forma de árbol. Es parecida a una serie de redes en estrella o bus interconectadas, con la diferencia de no tener un nodo central. El nodo ocupado por un hub desde donde se ramifican  los demás nodos. La falla de un nodo no implica que haya interrupción de la comunicación.

Ventajas:
Se pueden conectar gran cantidad de equipos.
Su cableado es punto a punto para segmentos individuales.
Tiene mucho soporte de software y hardware.

Desventajas:
La medida de cada segmento está determinada  por el tipo de cable utilizado.
Si se viene abajo el segmento principal toda la red se viene abajo.
Es más difícil su configuración.



Protocolos de red.
Son el conjunto de normas estándar que especifican el método para enviar y recibir datos entre varios equipos. Pueden ser implementados por hardware, software o una combinación de ambos. Digamos que para que los equipos de una red puedan comunicarse, necesitan compartir un mismo lenguaje denominado protocolo.
Actualmente hay varios protocolos disponibles, sin embargo, no todos los protocolos son compatibles con todos los equipos o sistemas operativos.

Actualmente existen dos tipos de protocolos:
Protocolos abiertos:
Escritos en base a estándares del mercado y son públicamente conocidos. Son abiertos, es decir, no son de propiedad privada, uno de los más comunes es el protocolo TCP/IP (Transmission Protocol/Internet Protocol) que se utiliza para la comunicación a través de internet. Muchas redes han sido implementadas con este tipo de protocolo, tales como universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, entre otras. Proporciona la base para muchos servicios, tales como correo electrónico, transferencia de ficheros y login remoto.

Protocolos específicos del fabricante:
Son protocolos de propiedad privada, y han sido desarrollados por fabricantes específicos para entornos específicos. Un ejemplo es el protocolo IPX/SPX (Internet Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange) de Novell, diseñado para la arquitectura de NetWare y Apple Talk de Apple, que se utiliza para conectar equipos Mac en redes locales.

Tipos de redes.

Las redes también se clasifican de acuerdo a su alcance:
Red de Area Local o LAN (local área network): se utilizan para conectar varios equipos entre sí, con el fin de comunicarse, intercambiar información, ya sean datos o aplicaciones y también compartir recursos. Una red LAN puede estar constituida al menos de dos equipos y  un periférico asociado.

Características:
Operan en un área restringida, hasta un kilómetro con repetidor.
Velocidades de transmisión de 10 a 1000 Mbp.
Usa un medio de comunicación privado.
El medio de transmisión es muy simple: un cable, que permite conectar un gran número de equipos y periféricos.

Red de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network): Redes de mayor extensión, que dan servicios a muchos usuarios, y se extiende dentro del área metropolitana, pero también se aplican a organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad.
Características:
Utilizan cable coaxial de banda ancha.
Su distancia de cobertura es de 4 kilómetros.
Soportan tasas de transferencia de varios gigabits.

Redes de área amplia o WAN (Wide Area Network): se utilizan para operar dentro de un área geográfica más extensa, a través de un país, o un continente, o a nivel mundial (como Internet, su función es la interconexión de equipos que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Se consideran de carácter público, ya que el tráfico de información que fluye a través d ellas proviene de distintos países del mundo y numerosos usuarios.
Características:
Velocidad a la que circulan los datos es mayor.
Tienen carácter privado.
La conexión es realizada a través de fibra óptica o satélites.

Software y el hardware necesario para conectar, gestionar y mantener los dispositivos y para el tratamiento de la información.

La tarjeta de red añadida al ordenador,  es la que permite conectar los ordenadores a la red.
El medio, en el caso de la red LAN, está constituido por el cableado. El cable el  más usado es el de tipo coaxial por ser muy económico, de poco peso y flexible (10Base2 o Thinnet de 6mm, o 10Base5 o Thicknet de 12mm); o el cable de pares trenzados, usado para conectar equipos a muy bajo costo pero  sin grandes distancias, ni altas velocidades pues habría pérdida de datos y la fibra óptica es una forma relativamente segura de enviar datos.
Hubs (Concentradores): equipos que permiten estructurar el cableado de redes.
Repetidores: son amplificadores de señal.
Servidores: equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto para la entrada como para la salida de datos. La arquitectura cliente-servidor provee los servicios requeridos por el cliente, tales como impresión, acceso a bases de datos, aplicaciones, o cualquier otro recurso de trabajo, además propicia que los sistemas puedan dar a los usuarios la información que requieran sin necesidad de saber su ubicación.
Dispositivos adicionales, tales como impresoras, unidades de almacenamiento, etc.
El Sistema operativo de red  es el software que mantiene dos o más equipos unidos a través de algún medio de comunicación (físico o no) con el objetivo de compartir los diferentes recursos y la información del sistema. Dependiendo del  fabricante del sistema operativo de red, éste se puede añadirse o integrarse al sistema operativo del equipo.
Los sistemas Operativos de red usados son: Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX y LANtastic.

CONCLUSIONES.

Las redes informáticas  han hecho que nuestra forma de comunicarnos cambie totalmente. El uso de nuevas tecnologías, como Internet, han permitido que la información trascienda más allá de cualquier frontera. La rapidez y sencillez para intercambiar esta información,  son una de sus principales características.  Actualmente se han desarrollado muchas aplicaciones para facilitar este intercambio, un ejemplo de ello son los programas  que permiten descargar y compartir archivos de todo tipo, tales como uTorrent ( protocolo Bit Torrent) o eMule (protocolo  eDonkey), también programas como Skype que nos permiten hablar persona a persona de manera gratuita, a través de redes P2P. Todo un mundo de conocimiento y entretenimiento a nuestro alcance.

BIBLIOGRAFÍA.

DISTRIBUCIÓN DE SOFTWARE: SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO

DISTRIBUCIÓN DE SOFTWARE: SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO

INTRODUCCIÓN.

La industria del software  hoy en día juega un papel muy importante dentro de la economía global, ya que mueve millones de dólares al año. Microsoft fundada por Bill Gates y Paul Allen en 1975, cuyo software ha sido una opción en la que gobiernos, empresas  y millones de personas han depositado su confianza, Sin embargo, en los últimos años estos mismos usuarios, han decidido apostar cada vez más por el uso de software libre.


DESARROLLO.

El software definido como el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en un ordenador.

El Software propietario  es todo programa informático en el que los usuarios tienen limitaciones de uso, de modificarlo  y de redistribuirlo (con o sin modificaciones). Su código fuente se encuentra restringido o no está disponible.
El código fuente son todas las instrucciones en texto que el ordenador sigue para que el programa se ejecute, es hecho por un programador en un lenguaje de programación (HTML, SQL, JAVA, JAVAScript, Lenguaje de Programación “C”, PHP, entre otros).
Un punto importante es que cuando se habla de código fuente de un software o programa es sí su licencia permite que dicho código esté disponible  para estudiarlo, modificarlo o reutilizarlo, situación que en el software propietario no se tiene ninguno de estos permisos, denominándosele código cerrado. Algunos software con código cerrado: Microsoft Windows, Android SO, Windows SO.
Ejemplos de software propietario:
Safari (Navegador), Microsoft Office (Suite ofimática), Windows Media Player (Reproductor de video), Itunes (Reproductor de sonido), Windows 10 (Sistema operátivo), Photoshop (editor de imágenes), Windows Movie maker (editor de vídeos), Adobe Audition (editor de sonido), Flash CS6 (programa de animación), Dreamweaver (editor web).

Ventajas del software Propietario:

Las compañías  que desarrollan este tipo de software tienen departamentos de calidad que hacen muchas pruebas para evitar programas con problemas.
Una parte importante de los recursos se destina a investigación y desarrollo de software.
Software de marcas conocidas son fáciles de adquirir.
Hay software específico para aplicaciones que no existe en ningún otro lado.
La mayoría de las universidades utilizan este tipo de software con grandes descuentos por parte de la compañía que desarrolla dicho software. Asimismo, la administración pública.

Desventajas del software propietario:

En muchos casos es necesarios pagar cursos de capacitación para aprender a usarlo.
En muchos casos el soporte técnico es insuficiente o tarda mucho tiempo en ofrecer una respuesta.
Los cambios en el software son exclusivos de la empresa que lo desarrolla.
No se pueden hacer copias sin haber contratado las licencias necesarias.
Si una compañía quiebra, el soporte técnico desaparece y la posibilidad de nuevas versiones mejoradas también.
Si la compañía es comprada por otra empresa es probable que se descontinúe el producto.


El software libre  es todo software que otorga las siguientes libertades al usuario: la libertad de ejecutar el programa para cualquier propósito, en cualquier lugar y por cualquier usuario, la libertad del usuario de usarlo y adaptarlo, la libertad de mejorarlo y la libertad de publicarlo.
Todo usuario puede hacer uso de estas obligaciones o aquellas que le convengan. Es importante mencionar que al hablar de software libre es hablar de libertad y no de software gratis.
Sin embargo, si el código fuente  está disponible para cualquier usuario para estudiarlo, modificarlo o reutilizarlo y además es gratis se dice que es un software con código abierto.
Ventajas del código abierto:
 La disponibilidad del código fuente hace posible que los usuarios, programadores y empresas se involucren en desarrollar productos más eficientes.
Las modificaciones se pueden adaptar a las necesidades específicas del usuario.
Es gratis por lo que únicamente se invierte en la capacitación del personal.
Para tareas de mantenimiento puede contratarse a cualquier persona que tenga los conocimientos para hacerlo y no se depende de una empresa específica.


Ejemplos de software libre:

Mozilla Firefox (navegador), Libre Office (suite ofimática), VCL (reproductor de vídeo), AMAROK (reproductor de sonido), LINUX (sistema operativo), GIMP (editor de imágenes), Open Movie editor (editor de vídeos), Audacity (editor de sonido).

Ventajas del software libre:

Ahorros multimillonarios por no adquirir licencias.
Un beneficio para los países.
Un beneficio tecnológico para los países.
Tiende a ser muy eficiente y amplio porque mucha gente participa en las mejoras y las correcciones de los errores, permitiendo una mayor innovación tecnológica.
Posibilidad de que lo traduzcan a cualquier idioma.
Fácil acceso por parte del sector educativo y privado.
Elimina el derecho exclusivo de innovación.



Desventajas software libre:

No hay una compañía que respalde el producto.
El usuario está muy familiarizado con soportes conocidos como Microsoft, por lo que hacen uso de ellos.
No hay garantía, por lo que no hay responsabilidad por daños.                       
No hay control de calidad previo.
Baja difusión en publicaciones.
Hay aplicaciones específicas que no se encuentran en este tipo de software.
Por lo general, se requieren conocimientos de programación para su implementación.

CONCLUSIONES.

¿Software libre o software propietario? Se ha producido una confusión en cuanto al uso de estos términos en sentido monetario, ya que al hablar de software libre se habla de libertad, no de rentabilidad. Ya que existen modelos de negocios orientados en la comercialización de software libre, con la posibilidad de generar ingresos por su fabricación, distribución y venta. Al hablar de software libre hablamos de libertades para bien de la sociedad, el fomento de valores (compartir y cooperar) de solidaridad social, de acuerdo  a los tiempos actuales. El software libre está pasando de ser usado por una minoría a  ser usado por  millones de personas en todo el mundo. Modelos de negocios  basados  en la creación de soluciones libres con la posibilidad de ahorrar grandes cantidades de dinero en la adquisición de licencias, es la apuesta del futuro. Y la única forma de competir  es creando software que iguale o supere a  los ya existentes.

BIBLIOGRAFÍA


Descargas de información

¿Qué es?

En tecnología, los términos descarga, descargar, agarrar, bajar, sacar, se utilizan para referirse a la transferencia de archivos informáticos a un aparato electrónico a través de un canal de comunicación.1
El término descarga se utiliza frecuentemente para la obtención de contenido a través de una conexión a Internet, donde un servidor remoto recibe los datos que son accedidos por los clientes a través de aplicaciones específicas, tales como navegadores. De hecho, el acceso de cualquier información en Internet (por ejemplo, una página web) se lleva a cabo mediante la descarga antes de su contenido (texto, imágenes, etc.) y posterior visualización del contenido que está disponible de forma local en el dispositivo. Sin embargo, el uso del término descarga(no técnico) se limita a referenciar el contenido que es obtenido a través de Internet para su posterior visualización (offline), como un documento o aplicación. En algunos contextos, todavía se puede encontrar el término upload (subida),que hace referencia a la disponibilidad de datos a un dispositivo, es decir, lo inverso de lo que se entiende por descarga. Sin embargo, la distinción entre estos términos es una mera cuestión de perspectiva, porque cada vez que un dispositivo se está descargando, el dispositivo que interactúa con el mismo está haciendo una subida. Por lo tanto, la distinción se puede hacer mediante la determinación de qué dispositivo inicia la transferencia de datos (ya sea obteniendo o disponibilizando).
Subir o bajar2 es la transferencia de datos desde un host local a otro equipo o a un servidor. En caso de que ambos estén en red, se puede usar un servidor de FTP,4 HTTP o cualquier otro protocolo que permita la transferencia.

Descarga directa

La descarga directa es una forma de descarga desde un servidor en el que el usuario no tiene que esperar colas, a diferencia delP2P en el que se producen esperas (a veces de varias horas) y la velocidad de transferencia depende del ancho de banda de subida del emisor y del ancho de banda de bajada del receptor.
El concepto de descarga de contenido audiovisual fue sugerido en 1983 por el músico Frank Zappa, en un artículo titulado "Propuesta para reemplazar el mercado discográfico tradicional".2
Este tipo de descarga no requiere que el usuario tenga un programa específico para realizarse (en la mayoría de las ocasiones), solo se necesita el navegador; aunque en algunos casos está permitido o es factible el uso de un gestor de descargas como programa de optimización y reanudación de la descarga de los archivos.
Cada empresa ofrece diferentes tipo de almacenamiento y descargas, los que varían en el tipo de archivo, tamaño, tiempo de permanencia del archivo, y el número de veces que se puede descargar. Así mismo, ofrece siempre un servicio gratuito (que suele tener un máximo de usos por día) y uno de pago o premium.
Entre las empresas que ofrecen el servicio de almacenamiento de archivos se encuentran Mediafire, Rapidshare, GigaSize, Letitbit, Uploading, Infinit, Depositfiles, Netload,Hotfile, File Dropper, YouSendIt, turboupload, 4shared, FileFactory, Megashare, Load.to speedfile, fupload, fufox, Badongo, FileServe, FileSonic, Wupload o Filefront y Mega.

Tipos de descargas directas

La descarga directa se realiza mediante:
  • La descarga de los archivos almacenados en un servidor (o host), en el que el usuario que lo recibe se conoce como cliente. Esta es la preferida por los usuarios ya que con un simple click pueden descargar los archivos directamente a su computadora, así como también pueden utilizar gestores de descargas.
  • Una variación del primero, a través de empresas en  internet que ofrecen el servicio de almacenamiento de archivos. Estos servidores requieren que el usuario espere cierto tiempo, ponga contraseñas o pague por el servicio. Es muy útil para archivos de poco tamaño, pero en el caso de archivos superiores, en tamaño, al máximo de subida permitido por el host, se dificulta más la tarea ya que hay que descargar cada archivo por separado siguiendo los mismos pasos para cada uno y luego unirlos con el programa apropiado o designado.

Desventajas

  • Dependemos del estado del servidor para poder realizar nuestra descarga. Este inconveniente es más ficticio que real, ya que los servidores están administrados por personal técnico cualificado y es altamente improbable que queden fuera de servicio por un tiempo prolongado, o lo que es peor, que pierdan nuestros datos.
  • El acceso gratuito adolece de problemas a la hora de descargar, debido a que solamente si disponemos de una cuenta premium (de pago) podremos acceder libremente al servidor. Si disponemos de una cuenta gratuita, deberemos pasar por un proceso de espera y por limitaciones en el ancho de banda o en el número de descargas impuestas por la empresa. Algunos portales de descargas se financian de publicidad, como ( Mediafire o Load.to y en ellos la velocidad de descarga es la misma para clientes premium y gratuitos.
Redes peer to peer

Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas comoInternet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.


Desventajas

  •  A medida de que la red crece se  vuelve mas dificil de coordinar y  operar, se pueden conectar 10 dispositivos no mas, falta de seguridad,  el sistema no es centralizado y esto dificulta la administracion, si algun equipo se daña se puede dañar toda la red.
  • El cliente no dispone de los recursos que pueden existir en el servidor el hardware y el software  debe de ser determinado, cuando el servidor esta caido las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas, a mayor numero de clientes mayores son los problemas para el servidor.
  • El autor no recibe dinero alguno por cada usuario que utilice su obra.
  • La legalidad del uso de las redes P2P es cuestionable, ya que no pagan el Copyright correspondiente.
  • Muchos programas P2P están plagados de spyware o malware, lo que provoca un funcionamiento lento de tu computadora, o que deje de funcionar frecuentemente. Si vas a utilizar un programa P2P asegúrate de tener protegida tu computadora con anti-virus y anti-spyware.” 
Reforma de la ley de propiedad intelectual


La reforma de la Ley de Propiedad Intelectual intenta por encima de todo controlar qué compartimos en Internet y cómo lo compartimos.
Se trata de una vuelta de tuerca de la anterior ley conocida como "Ley Sinde" que introduce nuevos supuestos para facilitar, entre otras cosas, el cierre e imposición de multas a páginas web de enlaces. El problema es que la ambigüedad con la que ha sido redactada introduce una inseguridad jurídica tan fuerte que afecta a todo Internet. Además, incluye el polémico canon AEDE o "tasa Google", que en esencia restringe nuestro derecho a la información.
¿Cómo te afecta la LPI? Sobre todo en estos 4 puntos clave:

1) Limita tu acceso a la cultura

La nueva LPI, en sus artículos 157 y 158, establece como ilegal ofrecer en Internet listados ordenados y clasificados de enlaces, independientemente de que las páginas que los publiquen muestren publicidad o no para lucrarse. Una comisión de propiedad intelectual creada por el gobierno podrá, sin necesidad de permiso judicial, cerrar páginas web de enlaces o multarlas con sanciones de hasta 600.000 euros. E incluso podrá perseguir a los proveedores de esas páginas (empresas de hosting, pagos online etc).
"La Ley abre la posibilidad al Estado de sabotear cualquier contenido online por el simple uso del miedo. ¿Se va a arriesgar un proveedor de hosting a una multa de 600.000 euros por dar alojamiento a una web de enlaces? No.", Este sistema de censura es el mismo que se empleó con Wikileaks: intentar ahogarlo económicamente cerrando su acceso a PayPal, servicios de hosting, tarjetas de crédito...".
En la práctica, al final lo que se consigue es criminalizar el enlace a contenidos compartidos entre usuarios. "Lo que la LPI está prohibiendo ahora es compartir en Internet nuestras librerías de contenidos. Compartir es algo que el ser humano ha hecho toda la vida, solo que ahora lo hacemos online. Hay que buscar una forma de compensar directamente a los autores de los contenidos, sin editores de por medio, pero nadie ha pensado en cómo hacerlo. En lugar de ello, la LPI solo propone cierres y multas. El acceso a los contenidos y la cultura es lo que realmente sale perdiendo".

2) Restringe tu derecho a la información

Otro de los puntos más polémicos que introduce la ley en su artículo 32.2 es el llamado canon AEDE o "tasa Google". En esencia, obliga a los agregadores de contenidos online como Google News o Menéame (pero también potencialmente Facebook, Twitter y decenas de páginas) a pagar un canon para compensar por los contenidos que estos enlazan de los medios de AEDE (asociación formada por medios impresos adscritos a grandes grupos empresariales). De no hacerlo, se enfrentan también a multas de entre 150.000 y 600.000 euros.
El 22 de Julio será recordado como uno de los peores días para el desarrollo de Internet en España.
"Es pura censura, una restricción del derecho de información de los ciudadanos.Cualquier página web que ponga listados de noticias o que agregue noticias de forma sistemática, debería pagar este canon o arriesgarse a una enorme multa. Por ejemplo, un blog creado por un usuario cualquiera que enlace a estas noticias de los medios AEDE, tendría que pagar", explica Almeida.
El artículo de la ley está fabricado a medida de los grandes medios de comunicación miembros de AEDE acosados por el cambio en su modelo de negocio que ha provocado Internet y que ven en agregadores como Google News la fuente de todos sus males. Además de no tener ni pies ni cabeza (Google News es una fuente de tráfico para estos medios y ni siquiera incluye publicidad), el efecto final de la ley es restringir directamente el acceso a la información libre de los ciudadanos.
El resultado de esta medida es que España se convierte en el único país en el mundo en el que, por enlazar contenidos públicos de Internet, hay que pasar por caja.
El Gobierno y un lobby (los medios de AEDE) pasan a controlar no solo buena parte de la información que se comparte en Internet, sino cómo se comparte. ¿Te suena? Exacto, hay un país que aplica un sistema de control y censura muy similar: China.
La aprobación hoy de la reforma de la LPI con el canon AEDE resulta aún más paradójica teniendo en cuenta que justo el pasado lunes el Tribunal de Justicia Europeo (TJUE) dictaminó que insertar en una web un vídeo sujeto a derechos de autor no infringe el copyright, porque no es un acto de explotación, de "comunicación pública". Como explica el abogado David Maeztu, la sentencia resuelve el caso en el que una compañía (BestWater) propietaria de los derechos de un vídeo subido a YouTube, demandó a otros usuarios por utilizar ese vídeo en sus páginas web y sin su permiso. Según la sentencia:
La puesta a disposición en un sitio web de una obra inserta en otro sitio web a través de un vínculo mediante la técnica de la "transclusión," tal como se utiliza en el litigio principal, no puede ser llamada "comunicación al público"
Es decir: enlazar no es un acto de comunicación pública, según el TJUE, por lo que no se puede considerar una infracción del copyright. Trasladado a España y al canon AEDE, que pretende cobrar a compañías como Google por enlazar, este nace ya contrario a derecho europeo o, como dice Maeztu, el canon AEDE nace muerto. ¿Cómo es posible que el gobierno español sea tan torpe de elaborar y aprobar una ley contraria a las sentencias de la Unión Europea? Pero aún hay más.

3) Puede obligar a cerrar tu empresa

Como resultado de lo anterior, la inseguridad jurídica y empresarial que abre la reforma de la LPI es bestial. El hecho de que una administración pueda cerrar una página web sin ninguna intervención judicial hará que muchas empresas de Internet, emprendedores y usuarios se piensen dos veces realizar ciertas actividades económicas. Otros se verán abocados a establecer la sede social de su empresa fuera de España - o cerrar.
"Ante la disyuntiva de una multa o cerrar la página, mucha gente decidirá ni siquiera empezar, no arriesgarse. Eso es censura. Directamente no va a haber página. La gente ya ni se lo va a plantear. Por ejemplo, una empresa de hosting pequeña no puede estar recurriendo multas y pagando abogados. Al final es actividad económica que se va a perder", señala Almeida.
Y esa es la clave: en lugar de impulsar nuevas actividades online y, con la actividad económica generada, idear mecanismos de retribución de los autores de contenido, la nueva LPI pretende prohibir, cerrar y multar. En otras palabras: anclarnos en modelos de negocio antiguos y obsoletos.

4) Tendrás que pagar más por ir a la Universidad

Con la nueva Ley de Propiedad Intelectual se establece otro canon: el que las universidades públicas y privadas tendrán que pagar a la entidad de gestión CEDRO (según ellos, "asociación sin ánimo de lucro de autores y editores de libros, revistas y otras publicaciones") por utilizar materiales académicos en campus virtuales, la mayor parte de los cuales (irónico) están bajo licenciaCreative Commons.
Como explica el abogado especializado en Internet Javier de la Cueva, "las universidades tendrán que pagar 5 euros por alumno. Si coges el número de alumnos y Universidades, sale a 8 millones de euros anuales a favor de CEDRO. Un disparate".
Desde que el Gobierno español presentó el pasado viernes el proyecto de la nueva Ley de Propiedad…"Las Universidades privadas probablemente incrementarán el precio de sus matrículas, y las públicas también: una parte en lo que pagan los ciudadanos, y otra en lo que paga la Administración Pública. Al final todo ese dinero saldrá de nosotros. Y no solo eso. El problema es que se está produciendo una apropiación privada del conocimiento, y del llamado Open Access", explica de la Cueva.

Esta es la ley que acaba de aprobar el Gobierno español y que nos acerca a países como China en materia de censura y control de Internet. "Es una ley al margen de la voluntad de los ciudadanos, un caso de cómo se está gobernando en favor de solo unos pocos. Es un ejemplo de libro de la corrupción del sistema". Más claro, imposible.

Bibliografia

http://es.gizmodo.com/como-te-afecta-la-nueva-y-vergonzosa-ley-de-propiedad-1652346316?trending_test_a&utm_expid=66866090-62.H_y_0o51QhmMY_tue7bevQ.1&utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.es%2F

wikipedia

Intranet

¿QUÉ ES INTRANET?

Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del Protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización. Este término se utiliza en contraste con Extranet, una red entre las organizaciones, y en su lugar se refiere a una red dentro de una organización. A veces, el término se refiere únicamente a la organización interna del sitio web , pero puede ser una parte más extensa de la infraestructura de tecnología de la información de la organización, y puede estar compuesta de varias redes de área local. El objetivo es organizar el escritorio de cada individuo con mínimo costo, tiempo y esfuerzo para ser más productivo, rentable, oportuno, seguro y competitivo.

Tipos de intranet
Básicamente, hay dos tipos de intranets: pasivas o activas, según la capacidad que tengan los miembros de modificar o no los contenidos de esa intranet.

Conocemos 3 tipos de Intranets, las cuales se clasifican segun su tamaño y las distancia entre sus nodos ( cada equipo conectado a la red Intranet )

- Intranet LAN : Los nodos conectadas a ellas oscilan entre 2 a 50, estan fisicamente cerca y suele ser redes pertenecientes a las oficinas de una empresa.

- Intranet MAN : Las Intranet Man constan de varias redes LAN y suele ser utilizada en los campus universitarios.

- Intranet WAN : Tienen un ambito mundial y aparte de trasmision por cable suele tener trasmision via satelite , algunas empresas que utilizan este tipo de Intranet son british telecom y microsoft ya que son empresas de distribucion mundial.
 
Diferencias entre internet e intranet
Se dan principalmente en el tipo de información y en el acceso a ella.
Internet puede dirigirse a cualquier usuario, global, abierto a cualquiera que tenga una conexión y tiene distintos usos como recabar información de los productos, contactar con cualquier persona de la empresa, etc.
Las intranet están restringidas a aquellas personas que están conectadas a la red privada de la empresa y permite el intercambio de información entre los trabajadores.
La extranet se dirige a usuarios tanto de la empresa como externos, pero la información que se encuentra en la extranet es restringida, solo tienen acceso a esta red aquellos que tengan permiso.

Además de eso, ambas funcionan esencialmente de la misma manera, con la misma tecnología tcp/ip para regular el tráfico de datos. del mismo modo, desde el punto de vista de las aplicaciones (e-mail, newsgroups y transferencia de archivos ftp, además del web), no existe ninguna diferencia entre internet e intranet.

Bibliografía

http://pizopias.blogspot.com.es/2014/11/intranet.html
http://exposicion.bligoo.es/content/view/1351103/diferencias-entre-internet-intranet-extranet.html#.VkDsCrcve02
https://es.wikipedia.org/wiki/Intranet

Redes inalámbricas y dispositivos móviles

¿Qué es una red inalámbrica?


El término red inalámbrica (en inglés: wireless network) se utiliza en informática para designar la conexión de nodos que se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o alámbrica. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina el cableado ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener una seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos.


Tipos de redes inalámbricas

Según su cobertura, las redes inalámbricas se pueden clasificar en diferentes tipos:

WPAN: Wireless Personal Area Network

En este tipo de red de cobertura personal, existen tecnologías basadas en HomeRF (estándar para conectar todos los teléfonos móviles de la casa y los ordenadores mediante un aparato central); Bluetooth (protocolo que sigue la especificación IEEE 802.15.1);ZigBee (basado en la especificación IEEE 802.15.4 y utilizado en aplicaciones como la domótica, que requieren comunicaciones seguras con tasas bajas de transmisión de datos y maximización de la vida útil de sus baterías, bajo consumo); RFID (sistema remoto de almacenamiento y recuperación de datos con el propósito de transmitir la identidad de un objeto (similar a un número de serie único) mediante ondas de radio.
El alcance típico de este tipo de redes es de unos cuantos metros, alrededor de los 10 metros máximo. La finalidad de estas redes es comunicar cualquier dispositivo personal (ordenador, terminal móvil, PDA, etc.) con sus periféricos, así como permitir una comunicación directa a corta distancia entre estos dispositivos.

WMAN: Wireless Metropolitan Area Network

Para redes de área metropolitana se encuentran tecnologías basadas en WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access, es decir, Interoperabilidad Mundial para Acceso con Microondas), un estándar de comunicación inalámbrica basado en la norma IEEE 802.16. WiMAX es un protocolo parecido a Wi-Fi, pero con más cobertura y ancho de banda. También podemos encontrar otros sistemas de comunicación como LMDS (Local Multipoint Distribution Service).

WWAN: Wireless Wide Area Network

Una WWAN difiere de una WLAN (Wireless Local Area Network) en que usa tecnologías de red celular de comunicaciones móviles como WiMAX (aunque se aplica mejor a Redes WMAN), UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), GPRS, EDGE, CDMA2000, GSM, CDPD, Mobitex, HSPA y 3G para transferir los datos. También incluyeLMDS y Wi-Fi autónoma para conectar a internet.

Características

Según el rango de frecuencias utilizado para transmitir, el medio de transmisión pueden ser las ondas de radio, las microondas terrestres o por satélite, y los infrarrojos, por ejemplo. Dependiendo del medio, la red inalámbrica tendrá unas características u otras:
  • Microondas terrestres: se utilizan antenas parabólicas con un diámetro aproximado de unos tres metros. Tienen una cobertura de kilómetros, pero con el inconveniente de que el emisor y el receptor deben estar perfectamente alineados. Por eso, se acostumbran a utilizar en enlaces punto a punto en distancias cortas. En este caso, la atenuación producida por la lluvia es más importante ya que se opera a una frecuencia más elevada. Las microondas comprenden las frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.
  • Microondas por satélite: se hacen enlaces entre dos o más estaciones terrestres que se denominan estaciones base. El satélite recibe la señal (denominada señal ascendente) en una banda de frecuencia, la amplifica y la retransmite en otra banda (señal descendente). Cada satélite opera en unas bandas concretas. Las fronteras frecuenciales de las microondas, tanto terrestres como por satélite, con los infrarrojos y las ondas de radio de alta frecuencia se mezclan bastante, así que pueden haber interferencias con las comunicaciones en determinadas frecuencias inalámbricas.
  • Infrarrojos: se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deben estar alineados directamente o con una reflexión en una superficie. No pueden atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz.

Aplicaciones

  • Las bandas más importantes con aplicaciones inalámbricas, del rango de frecuencias que abarcan las ondas de radio, son la VLF (comunicaciones en navegación y submarinos), LF (radio AM de onda larga), MF (radio AM de onda media), HF (radio AM de onda corta), VHF (radio FM y TV), UHF (TV).
  • Mediante las microondas terrestres, existen diferentes aplicaciones basadas en protocolos como Bluetooth o ZigBee para interconectar ordenadores portátiles, PDAs, teléfonos u otros aparatos. También se utilizan las microondas para comunicaciones con radares (detección de velocidad u otras características de objetos remotos) y para la televisión digital terrestre.
  • Las microondas por satélite se usan para la difusión de televisión por satélite, transmisión telefónica a larga distancia y en redes privadas, por ejemplo.
  • Los infrarrojos tienen aplicaciones como la comunicación a corta distancia de los ordenadores con sus periféricos. También se utilizan para mandos a distancia, ya que así no interfieren con otras señales electromagnéticas, por ejemplo la señal de televisión. Uno de los estándares más usados en estas comunicaciones es el IrDA (Infrared Data Association). Otros usos que tienen los infrarrojos son técnicas como la termografía, la cual permite determinar la temperatura ("calor") de objetos a distancia.
¿Qué es un smartphone?

El teléfono inteligente (en inglés: smartphone) es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una minicomputadora, y con una mayor conectividad que unteléfono móvil convencional. El término «inteligente», que se utiliza con fines comerciales, hagan referencia a la capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a una computadora personal en algunos casos.
Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados “teléfonos inteligentes”, pero el soporte completo al correo electrónicoparece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados desde 2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos teléfonos son calificados como inteligentes aún cuando no tienen esa característica.
Entre otros rasgos comunes está la función multitarea, el acceso a Internet vía Wi-Fi o red 4G, función multimedia (cámara y reproductor de videos/mp3), a los programas de agenda, administración de contactos, acelerómetros, GPS y algunos programas de navegación, así como ocasionalmente la habilidad de Y leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.

Conexiones inalámbricas en dispositivos móviles

Las redes inalámbricas constituyen una gran alternativa para dar conexión sin necesidad de cables.

Para conectarse los dispositivos móviles se necesitan redes de comunicación inalámbrica, hay diferentes tecnologías de comunicación inalámbrica, en esta entrada les hablaré de las más utilizadas.

Redes Wifi

Las redes Wifi están basadas en la tecnología de transmisión de datos sin hilos y tiene como propósito principal la conexión de dispositivos próximos entre sí (de distancias de 100 a 300 metros) a altas velocidades comparadas con las de una red cableada. Las conexiones Wifi tienen bandas de uso común de 2,4 GHz y 5GHz y operan en el conjunto de estándares 802.11.

En la banda de 2,4 GHz actuan los estándares Wifi que tenían la mayoría de los routers normales, con una velocidad que va desde los 11 hasta 54 Mbps.

Aplicaciones de las redes Wifi
En estos últimos años, las conexiones que se realizan vía Wifi se han extendido mucho y cada vez hay más dispositivos compatibles con la tecnología inalámbrica.

  • Red interna: Por ejemplo, en una empresa se puede acceder a la red corporativa mediante Wifi. También en nuestras casas se crea una red Wifi para conectar varios ordenadores.
  • Provisión de acceso: El acceso a internet Wifi en el hall de un hotel, hospital o en un aeropuerto a través de un smartphone o del portátil.
  • Red Wifi municipal: Estas redes implican muchos puntos de acceso interconectados entre sí (red mallara).
Redes LMDS/WiMAX

Las redes de transmisión de datos fijas sin hilos (LMDS/WiMAX) permiten capacidades de transimisión por usuario que van de 512 kbps a 4 Mbps, también tiene la capacidad de prestar servicio telefónico y una cobertura muy grande. En estas redes, el bucle se establece por medio de un enlace inalámbrico entre el usuario y la estación base.

La tecnología WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access), se utilize para crear redes de transmisión de datos de forma inalámbrica en el área metropolitana y puede soportar muchos servicios de banda ancha.

Estas redes están basadas en el éstandar IEEE 802.16 y se caracterizan por un área de cobertura por estación desde 500 metros hasta 30km (dependiendo del servicio), pueden ser compatible la calidad del servicio y la seguridad, pueden conectarse las terminales a diferentes velocidades de transmisión y se adapta a diferentes topologías de red como punto a punto, punto-multipunto o fijo, nómada y móvil.

Tipos de WiMAX
  • WiMAX fijo: utiliza bandas de frecuencias de 3,5 GHz y 5,8 GHz. Normalmente tiene una capacidad por usuario de 512 kbps hasta 4Mbps, así como con un radio de cobertura de hasta 50km y tiene antenas directivas (puntos de acceso fijos). Se utiliza para dar servicios de telefonía (POTS) e internet de banda ancha a los usuarios.
  • WiMAX móvil: forma parte de una evolución de la versión fija para dar servicio de banda ancha móvil y facilitar la gestión de movilidad. Emplea las bandas de frecuencias de 2,3 GHz, 2,5 GHz y 3,5 GHz. El WiMAX móvil tiene velocidades y áreas de cobertura inferiores que la versión fija. 
Redes ad-hoc

Es una red inalámbrica descentralizada, es ad hoc ya que cada nodo puede reenviar datos a los demás. Se diferencia de los demás ya que tiene un nodo especial, llamado punto de acceso que gestiona las comunicaciones con el resto de los nodos.

Las redes ad hoc son útiles en situaciones de emergencia como desastres naturales ya que requiere muy poca configuración y permite un despliegue rápido.

Comunicación WAP

Protocolo de aplicaciones inalámbricas es un estándar para aplicaciones que utilizan aplicaciones inalámbricas, por ejemplo acceso a servicios de internet mediante un teléfono móvil.

WAP define un ambiente de aplicación y protocolos para aplicaciones y servicios que son accesibles a través de dispositivos móviles. Esta tecnología permite que los usuarios de los dispositivos puedan acceder a servicios disponibles en internet.

Redes infrarrojas (IR)

Estas redes permiten comunicación entre dos nodos, utilizando leds infrarrojos. Son emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada uno de estos dispositivos necesita del otro para realizar esta comunicación.

Utilizan el protocolo punto-a-punto en el cual los patrones de radiación del emisor y receptor tienen que estar lo más cerca posible y su alineación debe ser correcta.

Bluetooth

Su nombre es debido al rey danés y noruego Harald Blatand, ya que su traducción al inglés es Harold Bluetooth. En el año de 1994 la compañía Ericsson inició con investigaciones con el fin de estudiar la viabilidad de una nueva interfaz entre varios dispositivos.

En 1999 se creó el SIG de Bluetooth (Special Interest Group) que constaba de la unión de diferentes empresas (entre ellas, Ericsson, Intel, Nokia e IBM) en donde los estudios avanzaron.

Bluetooth es una especificación para redes inalámbricas de área personal (WPAN) que hace posible la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos del Bluetooth son facilitar las comunicaciones entre dispositivos móviles y fijos, eliminar cables y conectores entre éstos y que sea posible crear pequeñas redes inalámbricas así como facilitar la sincronización de datos entre dispositivos.

Biografía

https://es.wikipedia.org/wiki/Red_inal%C3%A1mbrica
https://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9fono_inteligente
http://dispositivosmobilesits.blogspot.mx/2012/03/conexiones-inalambricas-en-dispositivos.html




Software libre vs propietario




¿Qué es el Software?


El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador, abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.


¿Qué es el Software prioritario?
El software privativo hace referencia a aquel programa en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de uso, análisis, modificación o distribución mediante copias. En otras palabras: existe una persona o entidad que posee derechos sobre el programa y que limita el libre uso, la posibilidad de analizarlo, de incorporar mejoras, de publicar los resultados del análisis o de distribuirlo libremente.


Que es el Software libre?
software libre refiere el conjunto de software que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.2 3 Su definición está asociada al nacimiento del movimiento de software libre, encabezado porRichard Stallman y la consecuente fundación en 1985 de la Free Software Foundation, que coloca la libertaddel usuario informático como propósito ético4 fundamental.



VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE

-Económico (más de mil millones de euros en licencias de Microsoft en España anuales)
El bajo o nulo coste de los productos libres permiten proporcionar a las PYMES servicios y ampliar sus infraestructuras sin que se vean mermados sus intentos de crecimiento por no poder hacer frente al pago de grandes cantidades en licencias.
La práctica totalidad de los concursos para desarrollo de software para la administración publica pasan por compatibilizar con productos de la factoría de Microsoft, por lo que garantiza la perpetuación e ingresos hacia Microsoft y no favorece a las empresas locales que pudieran ofrecer productos equivalentes.
Además de la reducción de costes por uso de software libre. ¿Qué podrían aportar esas inversiones si los beneficiados fuesen empresas del propio estado, en lugar de mandar a una compañía extranjera esas enormes cantidades de dinero?

-Libertad de uso y redistribución
Las licencias de software libre existentes permiten la instalación del software tantas veces y en tantas máquinas como el usuario desee.

-Independencia tecnológica
El acceso al código fuente permite el desarrollo de nuevos productos sin la necesidad de desarrollar todo el proceso partiendo de cero. El secretismo tecnológico es uno de los grandes frenos y desequilibrios existentes para el desarrollo en el modelo de propiedad intelectual.

-Fomento de la libre competencia al basarse en servicios y no licencias
Uno de los modelos de negocio que genera el software libre es la contratación de servicios de atención al cliente. Este sistema permite que las compañías que den el servicio compitan en igualdad de condiciones al no poseer la propiedad del producto del cual dan el servicio.
Esto, además, produce un cambio que redunda en una mayor atención al cliente y contratación de empleados, en contraposición a sistemas mayoritariamente sostenidos por la venta de licencias y desatención del cliente.

-Soporte y compatibilidad a largo plazo
Este punto, más que una ventaja del software libre es una desventaja del software propietario, por lo que la elección de software libre evita este problema. Al vendedor, una vez ha alcanzado el máximo de ventas que puede realizar de un producto, no le interesa que sus clientes continúen con el. La opción es sacar un nuevo producto, producir software que emplee nuevas tecnologías solo para éste y no dar soporte para la resolución de fallos al anterior, tratando de hacerlo obsoleto por todos los medios, pese a que este pudiera cubrir perfectamente las necesidades de muchos de sus usuarios.
Veanse diferentes versiones de Windows que dejan de ser soportadas por Microsoft o software de grabación que no admite nuevos modelos de grabadoras ópticas sin una actualización, aún cuando la grabadora nueva emplee el mismo mecanismo de grabación que la antigua.

-Formatos estándar
Los formatos estándar permiten una interoperatividad más alta entre sistemas, evitando incompatibilidades. Los estándares de facto son válidos en ocasiones para lograr una alta interoperatividad si se omite el hecho que estos exigen el pago de royalties a terceros y por razones de mercado expuestas en el anterior punto no interesa que se perpetúen mucho tiempo.
Los formatos estándares afectan a todos los niveles. Un ejemplo lo estamos viendo en los documentos emitidos por las administraciones publicas en distintos formatos y versiones, que producen retrasos y dificultades en el acceso adecuado a la información para las mismas administraciones y para sus usuarios. Algunas administraciones de la unión europea ya están dando el paso a formatos abiertos como ODF (Open Document Format).

-Sistemas sin puertas traseras y más seguros
El acceso al código fuente permite que tanto hackers como empresas de seguridad de todo el mundo puedan auditar los programas, por lo que la existencia de puertas traseras es ilógica ya que se pondría en evidencia y contraviene el interés de la comunidad que es la que lo genera.

-Corrección mas rápida y eficiente de fallos
El funcionamiento e interés conjunto de la comunidad ha demostrado solucionar mas rápidamente los fallos de seguridad en elsoftware libre, algo que desgraciadamente en el software propietario es mas difícil y costoso. Cuando se notifica a las empresas propietarias del software, éstas niegan inicialmente la existencia de dichos fallos por cuestiones de imagen y cuando finalmente admiten la existencia de esos bugs tardan meses hasta proporcionar los parches de seguridad.

-Métodos simples y unificados de gestión de software
Actualmente la mayoría de distribuciones de Linux incorporan alguno de los sistemas que unifican el método de instalación de programas, librerías, etc. por parte de los usuarios. Esto llega a simplificar hasta el grado de marcar o desmarcar una casilla para la gestión del software, y permiten el acceso a las miles de aplicaciones existentes de forma segura y gratuita a la par que evitan tener que recurrir a páginas web de dudosa ética desde las que los usuarios instalan sin saberlo spyware o virus informáticos en sus sistemas. Este sistema de acceso y gestión del software se hace practicamente utópico si se extrapola al mercado propietario.

-Sistema en expansión
Las ventajas especialmente económicas que aportan las soluciones libres a muchas empresas y las aportaciones de la comunidad han permitido un constante crecimiento del software libre, hasta superar en ocasiones como en el de los servidores web, al mercado propietario.
El software libre ya no es una promesa, es una realidad y se utiliza en sistemas de producción por algunas de las empresas tecnológicas mas importantes como IBM, SUN Microsystems, Google, Hewlett-Packard, etc. Paradojicamente, incluso Microsoft, que posee sus propias herramientas, emplea GNU Linux en muchos de sus servidores. Podemos augurar sin lugar a dudas un futuro crecimiento de su empleo y una consolidación bien merecida.

DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE

-El hardware debe ser de calidad y estándares abiertos
-Carece de una estructura ampliada mercadeo (marketing).
-Algunas aplicaciones específicas no están en el mercado.
-Requiere profesionales debidamente calificados para la administración del sistema (es un sistema administrado).
-Dificultad en el intercambio de archivos.
-Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar.
-Inexistencia de garantía por parte del autor.
-Interfaces gráficas menos amigables.
-Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
-Menor compatibilidad con el hardware.

VENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO

-Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa
El desarrollo de la mayoría de software requiere importantes inversiones para su estudio y desarrollo. Este esfuerzo, de no ser protegido se haría en balde, puesto que la competencia se podría apropiar inmediatamente del producto una vez finalizado, para sus propios fines. Esto garantiza al productor ser compensado por la inversión, fomentando así el continuo desarrollo.

-Soporte para todo tipo de hardware
Refiriéndonos por supuesto solo al mercado del sistema operativo mayoritario, que es Microsoft Windows, y no al resto de sistemas operativos de tipo Unix, que es minoritario. Se da, que el actual dominio de mercado invita a los fabricantes de dispositivos para ordenadores personales a producir drivers o hardware solo compatible con Windows. Por lo que la elección del sistema operativo de Microsoft tiene garantizado un soporte de hardware seguro.
Aunque siendo justos, habría que decir que dicho soporte por parte de los fabricantes se limita generalmente al sistema operativo actual. Las siguientes versiones de sistemas operativos no se suelen soportar, a fin de vender nuevos dispositivos.

-Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones
El desarrollador de software propietario, generalmente, da un mejor acabado a las aplicaciones en cuestiones, tanto de estética, como de usabilidad de la aplicación. Aunque muchas aplicaciones de software libre tienen un excelente acabado, aquí se nota de forma especial el cuidado y el esfuerzo del desarrollador de software propietario. Al fin y al cabo gana dinero directamente con su producto y debe demostrar porqué su producto es una mejor opción.

-Las aplicaciones número uno son propietarias
Obviamente, el actual dominio de mercado no sólo interesa a los fabricantes de hardware, sino que también a los de software. Algunas de las aplicaciones más demandadas son, según ámbitos: Microsoft Office, Nero Burning Rom, 3DStudio, etc…

-El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario
Los desarrolladores de juegos tienen sus miras en el mercado más lucrativo, que es el de las consolas y en última instancia el de los ordenadores personales. Además, en estos últimos la practica totalidad de títulos benefician a Microsoft Windows.

-Menor necesidad de técnicos especializados
El mejor acabado de la mayoría de sistemas de software propietario y los estándares de facto actuales permiten una simplificación del tratamiento de dichos sistemas, dando acceso a su uso y administración, a técnicos que requieren una menor formación, reduciendo costes de mantenimiento.
Esto ciertamente es una ventaja de cara a la implantación de dichos sistemas, aunque no hay que olvidar que el menor conocimiento del sistema redunda en la imposibilidad de rodear las herramientas de simple manejo para solventar errores o ampliar las posibilidades de las mismas.

-Mayor mercado laboral actual
Como muchas de las ventajas restantes se deben al dominio del mercado, no hay que ignorar que cualquier trabajo relacionado con la informática pasará, en casi todos los casos, por conocer herramientas de software propietario.

-Mejor protección de las obras con copyright
Las obras protegidas por copyright se ven beneficiadas por mecanismos anticopia, como el DRM y otras medidas, que palían o dificultan en cierto grado la piratería. El fenómeno de la piratería, está en constante debate sobre a quien perjudica y quien beneficia realmente (veanse cuáles son las empresas que mayores beneficios han obtenido, a pesar de ser las más pirateadas y ofreciendo la competencia en ocasiones mejores productos), aunque eso, por supuesto, es otra discusión que merece ser tratada a parte.

-Unificación de productos
Una de las ventajas más destacables del software propietario es la toma de decisiones centralizada que se hace en torno a una línea de productos, haciendo que no se desvíe de la idea principal y generando productos funcionales y altamente compatibles.
Aquí, el software libre tiene una clara desventaja, al ser producido y tomadas las decisiones por un exceso de grupos y organismos descentralizados que trabajan en líneas paralelas y no llegan muchas veces a acuerdos entre ellos. Esto ocasiona que en algunas ocasiones haya un gran caos a programadores y usuarios finales que no saben que vías tomar. Además genera productos cuya compatibilidad deja bastante que desear.

DESVENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
-No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS).
-Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
-Por lo general suelen ser menos seguras.
-El coste de las aplicaciones es mayor.
-El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
-El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.


Windows (código abierto) vs Linux distribución Uunto (codigo propietario)

Pros de Windows 10

Una de estas características se llama Cortana, el asistente de voz que se incluye en Windows 10. Este asistente hará que podamos controlar Windows 10 con la voz, además de facilitar el uso con el sistema operativo.
La convergencia en Windows 10 ya es completa, un único núcleo y sistema para todos los dispositivos, sin embargo hasta el momento sólo tenemos la instalación en ordenadores, aún no ha llegado la versión móvil ni la versión tablet. Esta convergencia hará que exista sólo una única aplicación por cada programa, esto facilitará el trabajo a los desarrolladores ya que sólo se necesita un único desarrollo. Windows parece que es el rey de los videojuegos y Microsoft lo sabe, por ello ha añadido e incorporado la plataforma Xbox a Windows 10 para jugarcon lo último de Xbox en nuestro ordenador.
Continuum es otra de las facetas nuevas de Windows 10 que hay que considerar, esto hará que podamos utilizar nuestro smartphone como un ordenador con Windows 10 y se conecte a otros dispositivos como un monitor o un teclado.

Pros de Ubuntu 15.04

Ubuntu 15.04 puede que no tenga la famosa convergencia pero si que tiene otros pros igual de interesantes. Una de estas buenas características es que ofrece lo mismo por menos recursos. Ubuntu 15.04 consume menos memoria ram y menos espacio que Windows 10. También tiene un menor precio; mientras Windows 10 aún tiene un coste superior a los 100 dólares, Ubuntu 15.04 es gratis, sólo hace falta conexión a Internet.
Actualmente Ubuntu 15.04 no tiene tan buena mano con los videojuegos como Microsoft, Windows 10 y Xbox pero si tiene la plataforma Steam, una plataforma muy interesante que nos permitirá jugar a casi cualquier videojuego con algunos añitos de más.

Puede que la peor diferencia de Ubuntu 15.04 respecto a Windows 10 sea la inclusión de muchos tipos de aplicaciones e instalaciones, esto para los desarrolladores es un caos, pero a la vez esto permite un mayor control del sistema al usuario ya que cada uno elige cómo instalar la aplicación, personalizarla si quiere e incluso distribuirla a través de redes personales sin tener que realizar instalación tras instalación. Además Ubuntu 15.04 cuenta con un control de seguridad mayor gracias a la contraseña root y sin virus. Algo que Windows 10 no tiene aún.

Conclusiones

Para gustos los colores, el software libre suena muy bien,el problema que veo es que lo usa poca gente, y al final si te pones a editar un video, una imagen un texto y se lo pasas a alguien, necesitas que use el mismo programa que tú, y por lo general usan programas de codigo cerrado. Por suerte para mi que uso el oppenoffice, cada vez lo tiene mas gente, y lo bueno de los programas de codigo abierto es que se pueden instalar en Windows que es su punto a favor. Usé linux una temporada y acabe desinstalandolo por que me resultaba complicado, ahora creo que Ubuntu ha simplificado su sistema operativo. Además uno de los puntos del codigo cerrado, es que se pueden piratear y modificar, hay mogollon de parches para juegos o programas, al final eso de que es cerrado, es mentira. Hay muchas distribuciones piratas de Windows que te vienen con una serie de programas pirateados y con un escritorio diferente, el de IOS o el de ubuntu, y mucho mejor optimizados que el Windows de serie.

Bibliografia



http://www.abadiadigital.com/diez-ventajas-del-software-libre-y-propietario/
http://comunidad.iebschool.com/iebs/general/software-propietario/

http://www.monografias.com/trabajos89/sotware-libre-y-propietario/sotware-libre-y-propietario.shtml#queessofta
http://ubunlog.com/ubuntu-15-04-vs-windows-10-que-sistema-es-mejor/