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Descargas de información

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La información se encuentra al alcance  de un clic desde la llegada de internet a nuestro día a día. Con la aparición de buscadores y programas especializados en descargar información tan sólo hace falta buscar lo que se desea para obtenerlo. Internet ofrece un sinfín de posibilidades, entre ellas la opción de descargar archivos digitales de cualquier tipo para visualizarlos o almacenarlos.

Uno de los sistemas es mediante los programas P2P (Peer to peer, o lo que sería en español : "par a par"), que permiten el intercambio de archivos entre distintos usuarios. Cada ordenador conectado al programa aporta los recursos requeridos, permitiendo el tráfico de la misma y siendo distribuida a otros usuarios. Cada ordenador conectado aporta ancho de banda y espacio de almacenamiento, de ahí que tenga mayor velocidad de transferencia.

Los más conocidos son Emule, Edonkey, Ares, Kazaa y eTorrent. 

Generalmente suelen ser gratuitos para los usuarios, ya que se financian a través de la publicidad instalada en ellos, y suelen tener actualizaciones periódicamente para mejorar sus servicios. Los archivos intercambiados, generalmente música o vídeos, suele ser considerado ilegal en muchos países, ya que sus derechos de autor no han sido pagados. No existen prohibiciones que limiten el uso de este tipo de redes, aunque si se llega a sancionar en muchos países a usuarios que "trafiquen" con archivos protegidos bajo la ley de derecho de autor.

Existen tres tipos de redes :

  • Centralizadas : redes en las que todo el contenido que es compartido es indexado por intermedio de un único servidor. Este es quien funciona como enlace entre todos los ordenadores, y es el único lugar donde se almacenan y distribuyen las direcciones de los ordenadores que poseen el material compartido. Su mayor inconveniente es que al estar centralizado puede sufrir problemas por el consumo de banda ancha. 
  • Puras : funcionan de manera descentralizada, lo que permite mayor versatilidad. Este tipo utiliza a cada ordenador como servidor, usando también una cantidad de la banda ancha de cada uno. 
  • Hibridas : su funcionamiento es semicentralizado, existe un servidor central que se encarga de administrar el ancho de banda y los contenidos, permitiendo que se pueda acceder al material sin almacenar información de los usuarios. Un ejemplo de ellos es Torrent. 


Servicios de alojamiento rápido : son servidores donde los usuarios pueden alojar archivos en internet, permitiendo de esa manera que otros puedan visualizarlo o descargarlo, dependiendo del tipo de servidor escogido. Algunos de este tipo son : Uploaded, Bitshare, Freakshare, Filefactory, etc.

Aplicaciones como Play store o Itunes son otras opciones. Se trata de servidores propios que ofrecen una serie de archivos (vídeos, música, juegos, revistas digitales, etc) tanto gratuitas como de pago. Se necesita acceso a internet y tener el programa instalado, al igual que tener una cuenta creada, para poder descargar dichos archivos. Estos quedarán registrados en la "nube" como descargados para posibles actualizaciones o, en caso de eliminación, poder volver a bajarlos sin un nuevo coste.


Conclusión
La posibilidad de acceder a información se ha incrementado con la aparición de internet y estos servidores, sobretodo en los aparatos móviles, donde aplicaciones como Play store o Itunes son totalmente necesarias para descargar aplicaciones complementarias o de entretenimiento.

Algunos de ellos son de legalidad dudosa, como la descarga de películas o series desde Torrent o Rapidshare, al no estar protegidas por los derechos de autor, pero a día de hoy la sanción es únicamente para el usuario y ese tipo de servidores sigue siendo totalmente legal, tan solo depende de la moral de cada usuario.


Bibliografía
http://es.ccm.net/faq/1879-los-programas-p2p
http://www.informatica-hoy.com.ar/programas-p2p/contenidos-programas-p2p.php
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Tipos-de-redes-P2P-y-software-utilizado.php
www.wikipedia.es

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   ACCESO A LA INFORMACIÓN DESDE LAS REDES


INTRODUCCION

La llegada de internet supuso una revolución en lo que se refiere a acceso de todo tipo de cultura como es el cine, música, libros, fotografía, etc. Aunque al principio resultaba un poco dificil acceder a estos contenidos sin antes una ardua búsqueda, con el paso de tiempo los contenidos se fueron ampliando, hasta que llegaron los programas P2P que permitieron que amplificaron las descargas y las hicieron más populares, pasando por las webs de descarga de contenido hasta ser servicios privados de descarga a bajo precio, incluso desde nuestro móvil o tablet es posible estoy hoy en día.

DESARROLLO

Lo primero que se necesita para la descarga de archivos es una conexión a internet, sin poder acceder a la red no conseguiremos absolutamente nada.
A partir de aquí, las posibilidades son variadas, hagamos un recorrido a través de historia de las descargas, empezando por situarnos con los programas P2P.

Programas P2P: Las redes P2P se caracterizan por que todos los usuarios que se conectan a ella suministran ancho de banda a los usuarios que descarguen el mismo archivo que el "suministrador" de ancho de banda, y la capacidad de almacenamiento, basándose estos programas en este premisa.
Para ello es necesario que los usuarios no funcionen como un cliente-servidor, o sea un servidor central al que se conecten los usuarios , si no que se conectan entre los ordenadores que tengan el programa P2P y el archivo que se quiera descargar, si la conexión se rompe no pasa nada porque buscará otro ordenador al que conectarse que tenga el mismo archivo, estos ordenadores a los que se conectan se llaman nodos.
Algunos de estos programas son Ares, Emule, Bittorrent, Kazaa, etc...

Servicio de alojamiento rápido: Son servidores donde usuarios de internet alojan contenido para que otros usuarios puedan descargarlo, aquí si que existe una estructura servidor-cliente. Una web muy famosa fue MegaUpload hasta que el FBI la prohibió, webs que funcionan actualmente de este tipo son Mega, RapidShare, MediaFire, GigaSize, RapidShare, Dataprius, etc.

Play Store: Es una plataforma de descarga de aplicaciones para móviles con Android, Google se encarga de vigilar que el contenido llegué limpio de virus, malware y que se cumplan un mínimo de requisitos. Tampoco se permite todo tipo de contenido si no que este no debe ser ofensivo o excesivamente fuerte.

Pasando a los temas legales, se ha producido mucha controversia si el contenido con derechos de autor es legal bajarlo o no. En España SI es legal bajar esta clase de contenido, pero es ilegal distribuirlo con fines lucrativos o lo que es conocido como piratería.
Ha habido diversos intentos de las compañias y denuncias para frenar la descarga digital de contenidos, como el DRM o diversos intentos de la SGAE para frenar la descarga de contenido por internet pero todos han fracasado mas o menos, algunas compañias se han animado a ofrecer contenidos digitales a bajo precio, estas iniciativas si han dado frutos como puede ser Steam, que no solo ofrece videojuegos a bajo precio si no que permite la distribución de contenido de pequeños estudios que no podrían financiar su salida al mercado, o iTunes que permite la descarga de música desde un dispositivo de la propia compañia, Play Store también se ha unido a esta moda.



CONCLUSIÓN

Desde bien entrado los 90 la descarga de contenido ha supuesto poco a poco una manera de tener acceso a todo tipo de contenido que hasta el momento, o era comercial, o era dificil de acceder. Ciertos programas P2P han sido populares cada cierto tiempo, dando el testigo a otros, hoy el privilegio lo mantiene Bittorrent, las webs con servidores de alojamiento gozan hoy de una gran salud, a pesar de la caída de MegaUpload y debido al auge de los Smartphone, las aplicaciones de descarga de contenido han aumentado su éxito.

Cara a los próximos años, a pesar de las trabas de carácter jurídico, estas tecnologías tienen un gran futuro por delante, su uso se esta extendiendo y tienen visas a mejorar para agilizar las descargas y hacerlas más universales.


BIBLIOGRAFÍA

http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-son-las-Redes-P2P.php

http://www.internautas.org/html/6917.html

http://aprenderinternet.about.com/od/Multimedia/a/Que-Son-Los-Programas-P2p-Y-Como-Funcionan.htm

https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_las_aplicaciones_P2P

http://android.aprendeausartumovil.com/2012/01/market/

https://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_alojamiento_de_archivos#Alojamiento_inmediato



         

http://www.siscontdelperu.com/photos/Descarga/descargas.jpg

DESCARGAS DE INFORMACIÓN

DESCARGAS DE INFORMACIÓN.

Introducción.

Podemos definir la descarga de información a la transferencia de archivos informáticos (contenidos) a través de un canal de comunicación (Internet), donde un servidor remoto recibe los datos a los cuales accede el cliente a través de aplicaciones específicas, tales como navegadores. Sin embargo, también se refiere al contenido que es obtenido a través de Internet para su posterior visualización.



Desarrollo.

La transferencia es el volumen de datos que fluye a través de una o varias líneas de conectividad. Cada vez que se realiza una carga de una dirección URL en nuestro navegador, la transferencia comienza a través del ancho de banda de la línea.
El protocolo de transferencia de datos es un formato estandarizado de transmisión de datos entre dos dispositivos, el tipo de protocolo usado puede determinar variables como el método de comprobación de errores, el método de compresión de datos y el reconocimiento de fin de archivo.
Internet está formada por millones de redes diferentes que ejecutan un amplio abanico de hardware y software, y la capacidad de transmitir los contenidos depende de un conjunto de protocolos:
Protocolos de Aplicaciones: Proporcionan intercambio de datos entre aplicaciones en una red. Los más comunes son el protocolo FTP (File Transfer Protocol) y  el SMTP ( Simple Mail Transfer Protocol).
Protocolos de Transporte: Proporcionan sesiones de comunicación entre equipos y garantizan que los datos se transmitan de forma fiable entre los equipos.  El protocolo habitual es el TCP (Transmission Control Protocol).
Protocolos de red: Proporcionan servicios de enlace. Estos protocolos definen las normas para la comunicación en un entorno de red determinado. IP (Internet Protocol) es el protocolo que proporciona servicios de red.


Protocolo FTP.
Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre equipos conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor.
La arquitectura cliente- servidor  funciona de la siguiente manera: El cliente  o estación de trabajo inteligente (remitente) envía una solicitud al servidor a través de su IP y el puerto (a través de redes LAN, MAN  o WAN), y el servidor (receptor: cualquier recurso que suministra información requerida por el cliente) la responde con la IP y puerto del cliente. De esta manera el cliente puede conectar a un servidor y descargar archivos de él o enviárselos, independientemente del sistema operativo utilizad en cada equipo.
Es un sistema para trasferencia de archivos más estable y fiable que hay en Internet. Quiere decir que los archivos que se descarguen o se suban tendrán más seguridad de completar dicha transferencia sin errores.
Algunos servidores son de libre acceso, ingresando a través de login/password anónimo.
Conoce dos formatos, el ACSII para texto y el binario para otros archivos.

Tipos de usuarios:
Usuarios anónimos: cualquier usuario que al conectarse al servidor, solo tiene que introducir una contraseña teniendo acceso a pate limitada del sistema de archivos.
Usuario: tiene acceso a cualquier parte del sistema de archivos del servidor.
Usuario invitado: similar al anónimo, pero con más privilegios.

Tipos de acceso:
Servidores anónimos: ofrecen sus servicios libremente a todos los usuarios, sin necesidad de tener una cuenta de usuario.
Acceso de usuario: permiten acceso a cualquier parte del sistema de archivos, bajarlos o subir los propios mediante una cuenta de usuario.
Acceso de invitado: el usuario tiene acceso restringido.

Modos de transferencia:
Modo activo: el cliente elige un número de puerto y el servidor se le conecta.
Modo Pasivo: el servidor es el que abre uno de sus puertos y el cliente se le conecta.



 FTP Cliente:
FTP Cliente es un software que permite la transferencia de archivos entre dos equipos a través de una red. Envía y reciben un instante con solo arrastrar o soltar.
FileZilla Cliente, Shuttle FTP, Core FTP, WSS FTP, Coffe Cup, Cute FTP, WorldWide FTP, entre otros.

Redes Peer to Peer (P2P).

Las redes peer to peer (de persona a persona) son conocidas también como P2P, y son plataformas que permiten el intercambio de archivos entre miles de usuarios conectados a la red.  Esto es, cuando un usuario accede a la red puede compartir una carpeta de archivo por medio de un programa informático específico de P2P con el resto de usuarios de la red, y a su vez acceder a los archivos de éstos.
Programas como uTorrent (protocolo Bit Torrent), Ares o eMule (protocolo eDonkey)  permiten descargar y compartir  archivos de todo tipo.

Características:

Escalabilidad de red: Cuanto mayor sea el número conectado de clientes a una red P2P, mejor será su funcionamiento.
Arquitectura descentralizada: No existen nodos con funciones especiales por lo que ninguno es imprescindible  para el funcionamiento de la red.
Robusta: En caso de producirse fallos es probable que dispongamos del archivo deseado en algún otro nodo.
Anonimato, confidencialidad y privacidad: Suele quedar en el anonimato el autor de un contenido, el lector, el servidor que lo alberga la petición para encontrarlo.
Seguridad: Deben controlar a los clientes que perjudican la red, evitar contenidos infectados, el espionaje de las comunicaciones entre clientes y proteger los recursos de la red. Existen aplicaciones para identificar las direcciones IP que realizan este tipo de actos.

Tipos de P2P:
Centralizadas: El servidor funciona como punto de enlace entre todos los nodos que participan en la red, y donde se almacenan y distribuyen las direcciones de los nodos que poseen el material compartido.
Puras: son descentralizadas ya que utilizan a cada uno de sus nodos como un servidor, cada uno de los usuarios interactúan directamente con el resto.
Híbridas: es una mezcla de las anteriores, se manejan a través de un servidor central que ejerce el rol de hub y se encarga de administrar los contenidos disponibles y el ancho de banda, permitiendo que los nodos accedan al material sin necesidad de almacenar información de los usuarios. Se utiliza para programas tipo Torrent.

Descarga directa.

Es una forma de descarga en el que el usuario no tiene que esperar colas, simplemente se baja un archivo y la velocidad de transferencia depende del ancho de banda (de subida y de bajada).  A diferencia del P2P aquí no hace falta compartir. Sólo se necesita un navegador (Internet E, Mozilla Firefox, Chrome, etc), puede utilizarse un gestor de descargas para la optimización y reanudación de la descarga de los archivos, sobre todo cuando bajamos muchos. Hoy en día hay muchas empresas (MegaUpload, Gigasize, FileFactory, FileSonic, FileSrve, etc) que se ofrecen servicios de almacenamiento y descarga, gratuito con límite de descarga por día y de pago un servicio Premium.

Tecnología Streaming.

Es la distribución digital de multimedia a través de una red, de manera que el usuario puede consumir el producto (generalmente vídeo y audio) en paralelo mientras se descarga.
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que va descargando en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Es diferente a la descarga de archivos, ya que  en ésta última se requiere que se descargue por completo los archivos para poder acceder a su contenido. Requiere al menos una conexión de igual ancho de banda que la transmisión del servicio.

Conclusiones.

La tecnología sigue avanzando a pasos agigantados, uno de los atractivos que tiene la red es que ofrece la oportunidad de compartir información a través de la transferencia de archivos, hoy en día todo tipo de archivos que pueden subirse o descargarse de la red mediante servidores FTP, con programas como Ares, uTorrent o emule a través de redes P2P, o bien  visualizarlos sin descargarlos al cien por cien con tecnología streaming. Proporcionando un acceso muy importante a diversos contenidos. Sin embrago, es muy importante tener en cuenta que las leyes se han endurecido, ya que de acuerdo a los principios éticos, los contenidos no autorizados no tienen por qué estar disponibles, por lo que la Comisión de propiedad Intelectual pretende acabar por la vía administrativa contra las páginas web de enlaces a dichos contenidos no autorizados por los titulares de sus derechos de autor, incluso de identificar y sancionar a quienes descarguen este tipo de contenido.

Bibliografía.


Descargas de información

¿Qué es?

En tecnología, los términos descarga, descargar, agarrar, bajar, sacar, se utilizan para referirse a la transferencia de archivos informáticos a un aparato electrónico a través de un canal de comunicación.1
El término descarga se utiliza frecuentemente para la obtención de contenido a través de una conexión a Internet, donde un servidor remoto recibe los datos que son accedidos por los clientes a través de aplicaciones específicas, tales como navegadores. De hecho, el acceso de cualquier información en Internet (por ejemplo, una página web) se lleva a cabo mediante la descarga antes de su contenido (texto, imágenes, etc.) y posterior visualización del contenido que está disponible de forma local en el dispositivo. Sin embargo, el uso del término descarga(no técnico) se limita a referenciar el contenido que es obtenido a través de Internet para su posterior visualización (offline), como un documento o aplicación. En algunos contextos, todavía se puede encontrar el término upload (subida),que hace referencia a la disponibilidad de datos a un dispositivo, es decir, lo inverso de lo que se entiende por descarga. Sin embargo, la distinción entre estos términos es una mera cuestión de perspectiva, porque cada vez que un dispositivo se está descargando, el dispositivo que interactúa con el mismo está haciendo una subida. Por lo tanto, la distinción se puede hacer mediante la determinación de qué dispositivo inicia la transferencia de datos (ya sea obteniendo o disponibilizando).
Subir o bajar2 es la transferencia de datos desde un host local a otro equipo o a un servidor. En caso de que ambos estén en red, se puede usar un servidor de FTP,4 HTTP o cualquier otro protocolo que permita la transferencia.

Descarga directa

La descarga directa es una forma de descarga desde un servidor en el que el usuario no tiene que esperar colas, a diferencia delP2P en el que se producen esperas (a veces de varias horas) y la velocidad de transferencia depende del ancho de banda de subida del emisor y del ancho de banda de bajada del receptor.
El concepto de descarga de contenido audiovisual fue sugerido en 1983 por el músico Frank Zappa, en un artículo titulado "Propuesta para reemplazar el mercado discográfico tradicional".2
Este tipo de descarga no requiere que el usuario tenga un programa específico para realizarse (en la mayoría de las ocasiones), solo se necesita el navegador; aunque en algunos casos está permitido o es factible el uso de un gestor de descargas como programa de optimización y reanudación de la descarga de los archivos.
Cada empresa ofrece diferentes tipo de almacenamiento y descargas, los que varían en el tipo de archivo, tamaño, tiempo de permanencia del archivo, y el número de veces que se puede descargar. Así mismo, ofrece siempre un servicio gratuito (que suele tener un máximo de usos por día) y uno de pago o premium.
Entre las empresas que ofrecen el servicio de almacenamiento de archivos se encuentran Mediafire, Rapidshare, GigaSize, Letitbit, Uploading, Infinit, Depositfiles, Netload,Hotfile, File Dropper, YouSendIt, turboupload, 4shared, FileFactory, Megashare, Load.to speedfile, fupload, fufox, Badongo, FileServe, FileSonic, Wupload o Filefront y Mega.

Tipos de descargas directas

La descarga directa se realiza mediante:
  • La descarga de los archivos almacenados en un servidor (o host), en el que el usuario que lo recibe se conoce como cliente. Esta es la preferida por los usuarios ya que con un simple click pueden descargar los archivos directamente a su computadora, así como también pueden utilizar gestores de descargas.
  • Una variación del primero, a través de empresas en  internet que ofrecen el servicio de almacenamiento de archivos. Estos servidores requieren que el usuario espere cierto tiempo, ponga contraseñas o pague por el servicio. Es muy útil para archivos de poco tamaño, pero en el caso de archivos superiores, en tamaño, al máximo de subida permitido por el host, se dificulta más la tarea ya que hay que descargar cada archivo por separado siguiendo los mismos pasos para cada uno y luego unirlos con el programa apropiado o designado.

Desventajas

  • Dependemos del estado del servidor para poder realizar nuestra descarga. Este inconveniente es más ficticio que real, ya que los servidores están administrados por personal técnico cualificado y es altamente improbable que queden fuera de servicio por un tiempo prolongado, o lo que es peor, que pierdan nuestros datos.
  • El acceso gratuito adolece de problemas a la hora de descargar, debido a que solamente si disponemos de una cuenta premium (de pago) podremos acceder libremente al servidor. Si disponemos de una cuenta gratuita, deberemos pasar por un proceso de espera y por limitaciones en el ancho de banda o en el número de descargas impuestas por la empresa. Algunos portales de descargas se financian de publicidad, como ( Mediafire o Load.to y en ellos la velocidad de descarga es la misma para clientes premium y gratuitos.
Redes peer to peer

Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas comoInternet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.


Desventajas

  •  A medida de que la red crece se  vuelve mas dificil de coordinar y  operar, se pueden conectar 10 dispositivos no mas, falta de seguridad,  el sistema no es centralizado y esto dificulta la administracion, si algun equipo se daña se puede dañar toda la red.
  • El cliente no dispone de los recursos que pueden existir en el servidor el hardware y el software  debe de ser determinado, cuando el servidor esta caido las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas, a mayor numero de clientes mayores son los problemas para el servidor.
  • El autor no recibe dinero alguno por cada usuario que utilice su obra.
  • La legalidad del uso de las redes P2P es cuestionable, ya que no pagan el Copyright correspondiente.
  • Muchos programas P2P están plagados de spyware o malware, lo que provoca un funcionamiento lento de tu computadora, o que deje de funcionar frecuentemente. Si vas a utilizar un programa P2P asegúrate de tener protegida tu computadora con anti-virus y anti-spyware.” 
Reforma de la ley de propiedad intelectual


La reforma de la Ley de Propiedad Intelectual intenta por encima de todo controlar qué compartimos en Internet y cómo lo compartimos.
Se trata de una vuelta de tuerca de la anterior ley conocida como "Ley Sinde" que introduce nuevos supuestos para facilitar, entre otras cosas, el cierre e imposición de multas a páginas web de enlaces. El problema es que la ambigüedad con la que ha sido redactada introduce una inseguridad jurídica tan fuerte que afecta a todo Internet. Además, incluye el polémico canon AEDE o "tasa Google", que en esencia restringe nuestro derecho a la información.
¿Cómo te afecta la LPI? Sobre todo en estos 4 puntos clave:

1) Limita tu acceso a la cultura

La nueva LPI, en sus artículos 157 y 158, establece como ilegal ofrecer en Internet listados ordenados y clasificados de enlaces, independientemente de que las páginas que los publiquen muestren publicidad o no para lucrarse. Una comisión de propiedad intelectual creada por el gobierno podrá, sin necesidad de permiso judicial, cerrar páginas web de enlaces o multarlas con sanciones de hasta 600.000 euros. E incluso podrá perseguir a los proveedores de esas páginas (empresas de hosting, pagos online etc).
"La Ley abre la posibilidad al Estado de sabotear cualquier contenido online por el simple uso del miedo. ¿Se va a arriesgar un proveedor de hosting a una multa de 600.000 euros por dar alojamiento a una web de enlaces? No.", Este sistema de censura es el mismo que se empleó con Wikileaks: intentar ahogarlo económicamente cerrando su acceso a PayPal, servicios de hosting, tarjetas de crédito...".
En la práctica, al final lo que se consigue es criminalizar el enlace a contenidos compartidos entre usuarios. "Lo que la LPI está prohibiendo ahora es compartir en Internet nuestras librerías de contenidos. Compartir es algo que el ser humano ha hecho toda la vida, solo que ahora lo hacemos online. Hay que buscar una forma de compensar directamente a los autores de los contenidos, sin editores de por medio, pero nadie ha pensado en cómo hacerlo. En lugar de ello, la LPI solo propone cierres y multas. El acceso a los contenidos y la cultura es lo que realmente sale perdiendo".

2) Restringe tu derecho a la información

Otro de los puntos más polémicos que introduce la ley en su artículo 32.2 es el llamado canon AEDE o "tasa Google". En esencia, obliga a los agregadores de contenidos online como Google News o Menéame (pero también potencialmente Facebook, Twitter y decenas de páginas) a pagar un canon para compensar por los contenidos que estos enlazan de los medios de AEDE (asociación formada por medios impresos adscritos a grandes grupos empresariales). De no hacerlo, se enfrentan también a multas de entre 150.000 y 600.000 euros.
El 22 de Julio será recordado como uno de los peores días para el desarrollo de Internet en España.
"Es pura censura, una restricción del derecho de información de los ciudadanos.Cualquier página web que ponga listados de noticias o que agregue noticias de forma sistemática, debería pagar este canon o arriesgarse a una enorme multa. Por ejemplo, un blog creado por un usuario cualquiera que enlace a estas noticias de los medios AEDE, tendría que pagar", explica Almeida.
El artículo de la ley está fabricado a medida de los grandes medios de comunicación miembros de AEDE acosados por el cambio en su modelo de negocio que ha provocado Internet y que ven en agregadores como Google News la fuente de todos sus males. Además de no tener ni pies ni cabeza (Google News es una fuente de tráfico para estos medios y ni siquiera incluye publicidad), el efecto final de la ley es restringir directamente el acceso a la información libre de los ciudadanos.
El resultado de esta medida es que España se convierte en el único país en el mundo en el que, por enlazar contenidos públicos de Internet, hay que pasar por caja.
El Gobierno y un lobby (los medios de AEDE) pasan a controlar no solo buena parte de la información que se comparte en Internet, sino cómo se comparte. ¿Te suena? Exacto, hay un país que aplica un sistema de control y censura muy similar: China.
La aprobación hoy de la reforma de la LPI con el canon AEDE resulta aún más paradójica teniendo en cuenta que justo el pasado lunes el Tribunal de Justicia Europeo (TJUE) dictaminó que insertar en una web un vídeo sujeto a derechos de autor no infringe el copyright, porque no es un acto de explotación, de "comunicación pública". Como explica el abogado David Maeztu, la sentencia resuelve el caso en el que una compañía (BestWater) propietaria de los derechos de un vídeo subido a YouTube, demandó a otros usuarios por utilizar ese vídeo en sus páginas web y sin su permiso. Según la sentencia:
La puesta a disposición en un sitio web de una obra inserta en otro sitio web a través de un vínculo mediante la técnica de la "transclusión," tal como se utiliza en el litigio principal, no puede ser llamada "comunicación al público"
Es decir: enlazar no es un acto de comunicación pública, según el TJUE, por lo que no se puede considerar una infracción del copyright. Trasladado a España y al canon AEDE, que pretende cobrar a compañías como Google por enlazar, este nace ya contrario a derecho europeo o, como dice Maeztu, el canon AEDE nace muerto. ¿Cómo es posible que el gobierno español sea tan torpe de elaborar y aprobar una ley contraria a las sentencias de la Unión Europea? Pero aún hay más.

3) Puede obligar a cerrar tu empresa

Como resultado de lo anterior, la inseguridad jurídica y empresarial que abre la reforma de la LPI es bestial. El hecho de que una administración pueda cerrar una página web sin ninguna intervención judicial hará que muchas empresas de Internet, emprendedores y usuarios se piensen dos veces realizar ciertas actividades económicas. Otros se verán abocados a establecer la sede social de su empresa fuera de España - o cerrar.
"Ante la disyuntiva de una multa o cerrar la página, mucha gente decidirá ni siquiera empezar, no arriesgarse. Eso es censura. Directamente no va a haber página. La gente ya ni se lo va a plantear. Por ejemplo, una empresa de hosting pequeña no puede estar recurriendo multas y pagando abogados. Al final es actividad económica que se va a perder", señala Almeida.
Y esa es la clave: en lugar de impulsar nuevas actividades online y, con la actividad económica generada, idear mecanismos de retribución de los autores de contenido, la nueva LPI pretende prohibir, cerrar y multar. En otras palabras: anclarnos en modelos de negocio antiguos y obsoletos.

4) Tendrás que pagar más por ir a la Universidad

Con la nueva Ley de Propiedad Intelectual se establece otro canon: el que las universidades públicas y privadas tendrán que pagar a la entidad de gestión CEDRO (según ellos, "asociación sin ánimo de lucro de autores y editores de libros, revistas y otras publicaciones") por utilizar materiales académicos en campus virtuales, la mayor parte de los cuales (irónico) están bajo licenciaCreative Commons.
Como explica el abogado especializado en Internet Javier de la Cueva, "las universidades tendrán que pagar 5 euros por alumno. Si coges el número de alumnos y Universidades, sale a 8 millones de euros anuales a favor de CEDRO. Un disparate".
Desde que el Gobierno español presentó el pasado viernes el proyecto de la nueva Ley de Propiedad…"Las Universidades privadas probablemente incrementarán el precio de sus matrículas, y las públicas también: una parte en lo que pagan los ciudadanos, y otra en lo que paga la Administración Pública. Al final todo ese dinero saldrá de nosotros. Y no solo eso. El problema es que se está produciendo una apropiación privada del conocimiento, y del llamado Open Access", explica de la Cueva.

Esta es la ley que acaba de aprobar el Gobierno español y que nos acerca a países como China en materia de censura y control de Internet. "Es una ley al margen de la voluntad de los ciudadanos, un caso de cómo se está gobernando en favor de solo unos pocos. Es un ejemplo de libro de la corrupción del sistema". Más claro, imposible.

Bibliografia

http://es.gizmodo.com/como-te-afecta-la-nueva-y-vergonzosa-ley-de-propiedad-1652346316?trending_test_a&utm_expid=66866090-62.H_y_0o51QhmMY_tue7bevQ.1&utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.es%2F

wikipedia

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El término descarga se utiliza frecuentemente para la obtención de contenido a través de una conexión a Internet, donde un servidor remoto recibe los datos que son accedidos por los clientes a través de aplicaciones específicas.

Desarrollo
Hoy en día, casi todo el mundo utiliza internet para intercambiar diferentes tipos de archivos, vamos a explicar algunos de los métodos que son utilizados.
Streaming: la información se transmite de forma instantánea, sin interrupción y de forma continua, es decir, no hace falta que se descargue previamente. En la actualidad utilizamos el concepto streaming en la utilización de audio y video a través de Internet, de manera que el usuario puede recurrir a dicha información en el momento que quiera. Su funcionamiento básicamente consiste en la descarga constante de la información en un búfer de almacenamiento que nos permite la visualización del archivo sin la necesidad de que esté completamente descargado.
Un ejemplo de funcionamiento vía streaming sería youtube dónde mientras vas reproduciendo un video se sigue cargando el resto del mismo.
La tecnología streaming surge ya en 1995 a partir de Real Audio 1.0 y su éxito se basa en cuatro pilares muy sencillos:
·         Uso de códecs.
·         Protocolos muy ligeros que aumentan la velocidad entre datos.
·         Precarga o almacenamiento búfer.
·         Red de distribución de contenidos.
Redes P2P: Una de las formas más utilizadas en la actualidad para compartir gran cantidad de material de todo tipo suele ser la denominada red P2P, que brinda la posibilidad de intercambiar material entre computadoras a través de Internet.

Las redes P2P surgen bajo la premisa de un ideal filosófico que declara que todos los usuarios que participan en dicha red poseen obligaciones y derechos al compartir contenidos a través de ella. De esta manera, y al contrario de otros métodos que se basan en la utilización de servidores dedicados, en las redes P2P todos los usuarios que se conectan a ella aportan el ancho de banda y la capacidad de almacenamiento, una de las características más importantes de este tipo de redes es que en lugar de detenerse por completo cuando surgen fallos en uno de los nodos que la componen, continuará funcionando sin inconvenientes, ya que el contenido solicitado es ofrecido por otro nodo de la red.
Cabe destacar que existen en la actualidad tres tipos diferentes de redes P2P:
·         Centralizadas, se basa en una arquitectura monolítica en la que todas las transacciones se hacen a través de un único servidor que sirve de punto de enlace entre dos nodos y que, a la vez, almacena y distribuye los nodos donde se almacenan los contenidos.
·         Puras, todas las comunicaciones son directamente de usuario a usuario con ayuda de un nodo (que es otro usuario) quien permite enlazar esas comunicaciones.
·         Mixtas, la interacción entre un servidor central que sirve como hub y administra los recursos de banda ancha, enrutamientos y comunicación entre nodos pero sin saber la identidad de cada nodo y sin almacenar información alguna, por lo que el servidor no comparte archivos de ningún tipo a ningún nodo.
FTP: El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos.
El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a través de una red TCP/IP.
El objetivo del protocolo FTP es:
  • permitir que equipos remotos puedan compartir archivos
  • permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor
  • permitir una transferencia de datos eficaz
El protocolo FTP está incluido dentro del modelo cliente-servidor, es decir, un equipo envía órdenes (el cliente) y el otro espera solicitudes para llevar a cabo acciones (el servidor).
Durante una conexión FTP, se encuentran abiertos dos canales de transmisión:
  • Un canal de comandos (canal de control)
  • Un canal de datos
Por lo tanto, el cliente y el servidor cuentan con dos procesos que permiten la administración de estos dos tipos de información:
  • DTP (Proceso de transferencia de datos) es el proceso encargado de establecer la conexión y de administrar el canal de datos. El DTP del lado del servidor se denomina SERVIDOR DE DTP y el DTP del lado del cliente se denomina USUARIO DE DTP.
  • PI (Intérprete de protocolo) interpreta el protocolo y permite que el DTP pueda ser controlado mediante los comandos recibidos a través del canal de control. Esto es diferente en el cliente y el servidor:
-          El SERVIDOR PI es responsable de escuchar los comandos que provienen de un USUARIO PI a través del canal de control en un puerto de datos, de establecer la conexión para el canal de control, de recibir los comandos FTP del USUARIO PI a través de éste, de responderles y de ejecutar el SERVIDOR DE DTP.
-          El USUARIO PI es responsable de establecer la conexión con el servidor FTP, de enviar los comandos FTP, de recibir respuestas del SERVIDOR PI y de controlar al USUARIO DE DTP, si fuera necesario.
Conclusión
El intercambio de archivos entre los usuarios es una de las partes más importantes de internet, hemos visto algunas de las maneras más usadas por los usuarios como el streaming, las redes P2P como el utorrent, servidores FTP que se usan en empresas o en aulas para el intercambio de archivos. La posibilidad del libre intercambio que nos proporcionan estos programas consiguen que la difusión de la cultura o las ideas de los usuarios sea posible.

Bibliografía:



P4P, FUTURO DE LAS REDES P2P

INTRODUCCIÓN:

Las redes P4P o redes P2P Híbridas, son un desarrollo de las redes P2P, una optimización de las redes P2P para mejorar el tráfico de información.

Aún no está en pleno funcionamiento pero se prevé que, en un periodo corto de tiempo, sustituyan definitivamente a las redes P2P convencionales.



NOVEDADES Y USOS:

Las redes P4P no son un nuevo protocolo, sino un desarrollo de las redes P2P.

Las redes P4P o P2P Híbridas, funcionan de la misma manera que las P2P, mejorando la velocidad de tráfico, velocidades de descarga de información o haciendo más estable la red a pesar del tráfico y de los usuarios. Se prevé que aumente el tráfico de información y usuarios que utilicen las redes P2P en los próximos años, por ello, las redes P4P subsanarán esos problemas. 



CONCLUSIÓN:

Las redes P4P no sólo mejoran  la velocidad de tráfico de información, sino también pueden discriminar información, es decir, aceptar o rechazar información que pueda circular mediante este método. Ésto, suscita críticas ya que la eliminación o utilidad de información puede obedecer a criterios subjetivos, intereses de particulares y de los socios desarrolladores del servicio.

Esto se explica porque, las redes P4P, están siendo desarrolladas con la colaboración de la Asociación de Distribución de la Industria Informática capaz de controlar y filtrar tanto a usuarios como el contenido. Además, su función es luchar contra la violación de los derechos de autor.

Por tanto, se podrán vetar contenidos o aplicar tarifas a las descargas, vulnerando el verdadero espíritu de las redes P2P originarias. 

BIBLIOGRAFÍA:


- Descargas de información; redes y programas -





Introducción.

El término descarga, y más concretamente descarga de información, hace referencia a la transferencia de datos/archivos desde un aparato electrónico vía un canal de información.

Cuando accedes a internet mismamente, ya estás descargando información, porque para que la página en la que entras llegue a visualizarse primero tiene que ser descargada y una vez almacenada -de forma temporal- en local es cuando ya puede procesarse para ser vista.
De todas formas, aunque este término tiene varios significados, el que realmente nos atañe ahora mismo, no es ese. Sino el más común y en el que todo el mundo piensa cuando se habla de descargar algo, el que consiste en obtener documentos -imágenes, música, videos, pdf, etc- para su posterior visualizado offline.

Desarrollo.

Según los métodos de descarga, hay varios tipos:

  • Descarga directa: Como su nombre indica, es un tipo de descarga que no requiere de espera alguna. Tampoco es necesario ningún tipo gestor de descargas. Los archivos permanecen en la nube, y para descargarlos accedes a una url que te permitirá llegar al archivo.
    Las empresas que se encargan de ofrecer el almacenamiento necesario para estos archivos son cada vez más – Mediafire, Rapidshare, FileFront, Mega, Letitbit... y un largo etc-. Y no todas tienen al misma velocidad de descarga ni las mismas condiciones. Algunas tendrán límite de megas descargados, otras no te dejarán hacer varias descarga simultáneas... pegas que podrás saltarte si te haces una membresía premium, claro. Aunque hay empresas como Mediafire y Load.to que hacen negocio con la publicidad, así que no hay este tipo de limitaciones.Como punto fuerte destacaría sin duda la independencia de otros usuarios. No tienes que compartir el archivo para que aumente la velocidad ni corres el riesgo de quedarte sin poder descargar el archivo porque la persona que lo tiene no lo comparte más.
  • P2P: Necesitas un programa que gestione las descargas, además dependes de otros usuarios para poder hacerte con el archivo, la velocidad de descarga y la disponibilidad del archivo se ven afectados por ello. Pero como lado positivo tiene que no dependes de un servidor del cual pueden ser borrados los archivos por temas de copyright.
    Napster fue la red que popularizó este tipo sistema de descargas. Cuando esta red cerró, el relevo pasó a Gnutella y Kazaa, con la diferencia de que estas redes también permitían la descarga de otros archivos que no fuesen únicamente de audio.


Redes P2P:

Filetopia





Cliente gratuito para Windows que permite compartir archivos, usar un chat, enviar grabaciones de voz, y mensajes instantáneos. También tiene una lista de amigos. Los archivos se pueden compartir tanto de forma global como en canales específicos. Toda comunicación está encriptada usando cifradores como AES, Blowfish e Idea.


Goalbit





Plataforma de código abierto. Es capaz de distribuir videos en directo de muy alta calidad. Su principal componente, el reproductor Goalbit, es un software gratuito y por lo tanto lanzado bajo la licencia GNU GPL. Básicamente hace posible que se pueda hacer streaming, basándose en un protocolo BitTorrent.


MUTE




Es una red de intercambio que busca sobretodo el anonimato. Es de código abierto, multiplataforma y de dominio público. Fue desarrollado usando un algoritmo basado en la optimización de colonia de hormigas -algoritmos-.

TOR



Aunque no es realmente P2P puede considerarse como tal. Software gratuito, de código abierto y multiplataforma que permite el anonimato y navegar sin censura de manera completamente libre y confidencial, respetando así la privacidad de los usuarios. Haciendo que su localización no pueda ser descubierta por nadie -teóricamente-.
Su nombre es un acrónimo de “The Onion Router”, que hace referencia a los enrutamientos de cebolla, que separan el mensaje de la identificación del usuario, consiguiendo así el anonimato.


Conclusión.


Ambos métodos de descarga -directa y P2P- tienen sus ventajas e inconvenientes, así que la elección de uno u otro depende más de las preferencias personales que otra cosa.
En mi caso suelo preferir las descargas directas, porque son más rápidas y realmente no descargo tantos archivos como para que me moleste el límite que el servidor imponga. Pero sí es cierto que en algunas ocasiones he de recurrir a clientes P2P porque al ser un número de descargas elevado me resulte más cómodo y más rápido, o porque no encuentro lo que estaba buscando en descarga directa.



Bibliografía.
http://en.wikipedia.org/wiki/Tor_%28anonymity_network%29
http://es.wikipedia.org/wiki/Encaminamiento_de_cebolla